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[原创] 关于3D比赛和control team模式

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发表于 2010-11-4 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人在抱怨3D比赛中的AI,自己也打了几场,发现问题主要是两个,一是对手总是不停的传球不进攻,另一个是自己的球员抢断实在不积极,配合也打不起来。去国外的网站看了一下大家的评论,有人提到一些有趣的信息,德文原话我就不转了,大概意思就是说:这一版FIFAM主推的是控制球队的模式(也就是操作整队比赛),战术中的箭头设置是跑位路线,这样你在控制球队的时候就会有队友在附近接应,你将球传出后转而控制新的控球队员就会发现原来持球者又去跑位接应了,这样配合也就有了。而另一方面在防守时因为是自己控制,也可以选择更合理的方式,或者切换其他临近球员协防,在你的球员远动起来以后,自己的防线也就有了空当,这时你就发现对方的进攻突然变得犀利也更多射门了。
EA似乎在用这一版做些市场尝试,未来的方向好像是要把FIFAM的管理模式和FIFA的操控感结合,但他们现在不管确定这两个游戏受众有多大的重合度,所以用了这么个方法。
其实在FIFAM2008中,我自己曾经无意中出现过能够控制整支球队的情况,就是当时选择了两个球队,本来是控制一方中的球员的,比赛开始前自己不小心把这个家伙调到门将位置去了,结果就变成控制整个球队了,这是我打过最流畅的比赛,而且每个场上球员得分都在8分以上,很有意思,只是踢门将的是前锋,信心还大受挫折了。以后也出现过几次,不过都是开赛前机器意外跳出,返回之后就这样了,可能是系统文件出错了吧。
还有一点,就是ea这次并没有让FIFAM11使用FIFA11的引擎,而用自己的引擎,在国外网站上我看到一个Active team control的补丁,11M左右吧,可惜怎么也下不下来,即便为此付了4美元,国内的网络限制啊,残念。。。。。。不知道有没有牛人做个破解补丁,或者在境外能下载的兄弟上传一个。
对了,看到还有一个说法,说如果用户能够接受这种模式,ea可能在后续升级中加入新的调用方式,让喜欢操做比赛的玩家能够直接调用FIFA2011的引擎,这也就是为什么他现在对于在同机上注册了FIFA11和FIFAM11的用户直接开放team control模式。
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