Jay Wilson(或是其他的暴雪员工)一直都重复重复再重复的声明物品设计将会是游戏开发后期的工作。例如2009年10月的一次采访中,杰伦哥在有关于套装的谈话中说:
diii:我们能看到暗黑1或暗黑2中的套装或者暗金装备在暗黑3中回归么?
Jay Wilson:*停顿一下* 呃...可能吧。物品设计工作将会在游戏开发后期完成,一般来说这样的。所以到那时我们会集思广益开始设计暗金装备,我确定我们也会在之前的游戏里找寻灵感。
对我来说,这就意味采访的那个时候他们还没有开始物品设计工作。
差不多一年之后到了2010年8月20号,Jay Wilson 再次对套装发表言论:
in.Diablo.d3: 关于盔甲套装你有啥要说的?在暗黑2中搜集套装很有点意思,但是你只有打到很高级后才能把它们集齐,那时候的套装对你来说也就是个摆设罢了。
Jay Wilson:我们很清楚暗黑2中存在的这个问题,我们要解决它。现在我们正在弄套装的设计,所以我还不能确切的告诉你我们要怎么解决这个问题。但问题不解决它们就不会出现在游戏中,我可以拍胸脯保证我们一定能找出个解决的办法来,我们已经有了好几个我个人觉得都不错解决方案了。
二:2010年科隆游戏展:搞定和还没搞定的:
在2010年德国科隆的GamesCom游戏展上我们又得到了不少消息,Jay Wilson 在采访中告诉了我们在那时候他们的工作进度:
in.Diablo.d3: 现在你们开发工作的重心是啥?你们是专注于某一幕么?据我所知你们要对每个场景精雕细琢。
Jay Wilson:团队的大部分工作实际上是所有四幕同时进行。各幕都在创建中,不过我们会有一个小组特别针对第一幕进行细节调整。我们清楚在游戏发售时它们应该是什么样子的。但游戏里有很多项目,游戏主线和任务系统还没有达到我们的要求。所以我们专注于在第一幕中将它们调整到位,并以此作为以后各幕工作的标准。