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以下是COD Black Ops里出现的技能Perks一览。按照银河系惯例,技能分为3个栏,蓝色,橙色,绿色。总15个技能,每栏可装备1个技能。每个技能在完成该技能挑战后可升级为PRO版技能,具有附加效果。
所有的技能在等级4的时候解锁,但是这次玩家必须用COD点数(cP)来兑换后才能使用,cP点数可以通过游戏获得。
第一个技能槽决定玩家角色的外观,比如你装备Ghost幽灵技能的话,你的角色就会穿狙击手的伪装迷彩服。如果安装快跑技能,你的角色可以变成索尼克..........你信么。。。 |
| 技能槽1 |
| 技能名 | 普版图标 | 普通版功能 | PRO图标 | PRO专家版附加功能 | cP价格 |
| Lightweight |
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| 更快速奔跑 速度取决于配备的武器 |
| 没有坠地伤害 | 2000点 |
| Scavenger |
| 可从敌人尸体上补充子弹和手雷 敌人尸体会遗留蓝色的手袋 供你撸走 但榴弹和火箭弹不能补充 |
| 初始弹药量增加,可补充战术手雷 | 2000点 |
| Ghost |
| 和MW2的冷血技能很像 不会被侦察机和连杀奖励Blackbird直升机侦察到 但是会被热能镜看到 携带技能的人只有用无消音的枪射击才会显示在雷达上 |
| Ghost Pro和MW2里的Cold Blood Pro功能一样 被瞄准后准心不会变红 不会显示名字 | 2000点 |
| Flak Jacket |
| 大大的降低爆炸伤害,基本不是直接被爆就不会死 但是被暴菊十字弓插到的话就 准备说再见吧 |
| 减少子弹对你的伤害 捡起地上手雷后重制引信 | 2000点 |
| Hardline |
| 降低连杀要求 减1 |
| 对care package奖励的东西不满意? 按X两下 重新摸奖!! | 2000点 |
| 技能槽2 |
| 技能名 | 图标 | 普通版功能 | PRO专家版附加功能 | cP价格 |
| Hardened |
| 增加子弹穿透力 但不增加伤害 和MW2的Deep Impact和FMJ差不多 |
| 子弹穿透能力更强,同时对飞机和机枪台的伤害更大。自身被子弹击中后踉跄和抖动更少。 | 2000点 |
| Scout |
| 狙击镜并住呼吸时间更长 |
| 换枪速度加快 | 2000点 |
| Steady Aim |
| 提高不瞄准射击的准确度 减少喷子的散镜 配合双持事办功倍 |
| 快跑急停提枪速度加快,刀人后收招速度加快。 | 2000点 |
| Sleight of Hand |
| Reload时间减半 |
| 无准镜武器 提枪瞄准速度加快 | 2000点 |
| Warlord |
| 等同MW2的Bling技能。允许玩家在主武器上装备2样附件 |
| 战术手雷 致命手雷携带量+1 | 2000点 |
| 技能槽3 |
| 技能名 | 图标 | 普通版功能 | PRO专家版附加功能 | cP价格 |
| Marathon |
| 延长奔跑时间,不加快速度,但不能像MW2那样无限跑 |
| 无限奔跑能力 | 2000点 |
| Ninja |
| 行走 跑步 跳跃几乎接近无声,和COD4的Dead Silence技能差不多 |
| 行动完全没有声音 | 2000点 |
| Second Chance |
| 可进入濒死状态,倒地可用手枪还击,但是只要中枪或10秒无人救援就挂。队友可以复活你。 |
| 濒死延续时间加长~ | 2000点 |
| Hacker |
| 允许装备此技能的玩家看到敌方布置的炸弹,装置,战术集火点?。地图上会用红色标记。类似MW2的SitRep技能 |
| 允许玩家在敌方的Care Packages上安装陷阱,还可以黑掉敌人电子装备,化为友方资源。(地雷,机枪台,SAM Turrets)自身对探测雷免疫 | 2000点 |
| Tactical Mask |
| 减少闪光和震荡手雷的影响,目前不知带面罩是否会影响视线。 |
| 大副减少闪光和震荡手雷的影响,雷达显示中闪光和震荡弹敌人的方位。 | 2000点 |
| 关于COD点数: |
COD7 Black Ops设计了新的游戏点数消费系统,俗称CoD点数。玩家可以通过升级解锁武器和部件,技能,自订义装饰等等。但是这些解锁的内容必须通过CoD点数购买才能使用。通过游戏不但会给你经验值奖励,同时也会给你CoD点数。
这个系统可以让玩家自由选择你想发展的路线~~ 对红点不感兴趣?草它的~别管它 直接购买ACOG去。相同的购买模式也用在了技能Perks和连杀奖励上,但连杀奖励要10级才能解锁。
这样一来免去了“装备不是你想要,想要就能要~”的窘境。在COD7里,你想买啥就买啥,想啥时候买就啥时候买!普通单机不能快速的帮助你赚取CoD点数,你有2种办法搞到更多CoD点数:合同~ 以及 赌博战~ |
| 关于合同: |
其实就是以前CoD系列里的挑战;但不同的是这些合同需要您去购买,然后通过完成合同上的挑战赚取更多的CoD点数,合同难度越大,报酬越高。有点像Reach的每日挑战。
另外,合同的挑战是会失败的哦!比如:开启RC-XD连杀奖励后的30分钟游戏时间内,杀掉10个敌人。如果没有达成,合同作废,报名费自理。
合同菜单如图:
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| 赌博战: |
在赌博战里,玩家们可以出钱赌上自己手中的CoD点数和众人角逐这些累计的奖金。前3位玩家可以获得奖金池里奖金的奖励,其余的半毛没有~
目前有4个不同赌博战模式公布,每场赌博战有6位玩家参加。前3位玩家胜利后按照名次分得3份不同额度得奖金。
T社发言人表示,想要在赌博战模式下组队刷钱,这个基本是不太可能的。首先赌博模式不支持派对加入,其次没有好友加入选项,另外武器按照游戏规则改变(没有自己练好的perk 没有装备),玩家在游戏过程中退出比赛的话,立刻当作弃权处理,不归还参加费。再者每局游戏完全由随机抽取的6个对象连线开始。 |
| 赌博战4模式介绍: |
Gun Game(耍枪模式)
这个模式开始每位玩家手持一把手枪开始6人互杀。每杀一人升级并获得新枪,刀人不能升级不能获得新枪。必须用奖励的那把枪杀掉对手升级,先升级到顶(20级)的玩家获得比赛胜利。另外被刀的人会降一级。
已知轮换武器如下:
1级 - Python
2级 - Makarov双持
3级 - SPAS
4级 - Stakeout
5级 - MP5K
6级 - Skorpion双持
7级 - AK74u
8级 - M14
9级 - M16
10级 - FAMAS
11级 - AUG
12级 - HK21
13级 - M60
14级 - L96A1
15级 - WA2000
16级 - Grim Reaper火箭炮
17级 - LAW
18级 - China Lake
19级 - 十字弓 爆炸头
20级 - 弹射刀 |
Sticks and Stones(原始召唤模式)
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One in the Chamber(一膛一弹模式)
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