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就现在而言RTS应该达到的图像水平

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发表于 2010-11-7 13:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

刚才看了 Vista硬件的几个级别,想起我前段时间没有写完的帖子

我说RTS 2D画面的做到 SFC水平就行了

一直在思考 3D画面 应该怎样?

不论怎么看...

2D画面现在基本上处于一个饱和的水平;2D中融合3D场景 才是王道,例如 前几天的  <<飞刀母虎>>

然后是 3D RTS的画面 ; 基本上现在回过头去看 CnC4 的画面已经看不下去, SPC2 也差不多该改进引擎和美术风格了;

Dow2  的 配置要求太高了 ,   差不多 RTS的画面 , 目前 的 起步应该在 COH 这个水平上,

当然在这个水平上的Game太多了  什么  战争之人....什么  代号装甲 一大把 ,罗马大时代系列,AD17xx的画面也在此一个档次上

,,最近 2年 .... 不过马上要出新一代的显卡了,希望有所改变。。。

我想  3D  RTS的画面还有很大一步要走 ...

但是  CNC 系列 目前回归了  卡通风格, 我倒是希望看到 iphone上的风格的 Ra3 那样的 2D伪3D CnC; 卡通表现力更强,更加有CnC传统风味。。。。

TA 系列 则是 在想方设法降低硬件需求,减少模型多边形数量, 我不指望他们能在单位模型上更进一步;倒是希望更强有力的 画面物理效果,这是 TA系列一贯的传统强项 。。。

STC2  先赶上2007年的平均水平吧,这画面糟糕的没法看;场景也没物理效果;

AOE OL 、灭国 OL:无限期待中
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