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[心得] 我下了毛版的我小小的郁闷了一下,而且总感觉这代没有6好......

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发表于 2010-11-10 03:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这只是本人愚见,欢迎大家一起讨论,
    从下午2点玩到晚上7点半通关,很悲剧的是不知道为什么我的有些动画声音英语,有些却是俄语,而且没有英文字幕,所以到最后对剧情的各个细节都缺少把握。 所以爆机之后像是玩了一个精神分裂症患者的心路历程.........
    先说说枪械吧,首先想说的是这代的枪械大问题没有,但是有些附件确实是穿越了,比如说那个ACO瞄准镜,还有红点,并且很多武器堆放点有点突兀,比如在九龙随手拉开一个柜子就出了一堆枪...... 但是也很感谢游戏制作人员在武器多元化上所做的努力[em42] 个人前期最爱FAL,7.62*51的威力不是盖的!,后面就喜欢AK加长弹夹,最后在船上居然捡到了加利尔长弹夹版,50发子弹!
    剧情上因为可能是补丁没打好的关系,没有英语字幕,一边玩游戏一边听确实很是恼火,所以也不敢妄加评论,只是感觉自己为什么经常被推倒![em09]  后来都出条件反射了,从130机翼往上爬的时候掉下去了,当时感觉怎么又被推到了呢!还有因为穿墙爆破的次数很多所以就感到爆破之后的静止时间很恼人,感觉上有点打乱节奏,不知道下一代可不可以改良一下。
    在这里我想单独说一下黑鸟那关,可以看出来,这次A组想在FPS游戏里面加进一点即时战略的元素在里面,但是我感觉既然想加进即时战略的元素为什么不给大家的选择更多样一点,因本人愚见,我在黑鸟上如果想成功过关的话貌似只有进SFAE HOUSE,然后杀掉3个敌人,再伪装,最后突袭电力站这一个套路,距离很短。(为什么不能让我们做一些选择题呢???)过关之后感觉如果我不一会儿天上一会儿地下的可能时间还能短一些,流畅度也会更高的。(PS:那个摄像机狭小的视场也让我无比的蛋痛!)
然后说一下细节吧,在我的印象里面5和6的细节处理都是很好的(6当然更完美一点),包括敌人的行走路线,遇到火力压制之后的反应,比较直观的感觉就是在6里面(5有些不完美),无论你距离敌人的距离是多少,你可以感觉到敌人是一波一波的走过来的,而在7里面,我又重温了4里面的梦魇——刷兵!!! 而且更让人郁闷的是居然是定点刷兵!(请各位回想一下在越南基地那关从山上往山下进攻是第一个战壕的场景) 为了解决游戏难度问题,6的解决方案是先做一个巨大的基数,提高敌人的AI(玩过六最高难度的朋友应该对里面敌人的闪躲和回掷能力心有余悸吧!),并且在战斗进行中会从某些门或者其他房间冲出一小队人马进行支援。 但是7的刷兵是赤裸裸的刷,虽然经过遮蔽但是感觉依然非常的明显,使人心里很不舒服(貌似AI也比6要低)。并且在二战回忆关里面居然看到了一个德国鬼子一直在撞墙[em09] ,当时我那个汗啊!
    当然了,COD毕竟还是COD,在细节方面除了上文所提到的缺点外其他的东东做的都是蛮好的,包括在黑鸟关卡开始时我们会发现黑鸟一直在漏油,那是因为在黑鸟在高空以3倍音速长时间飞行的时候表面温度最高可以达到4位数(各位可以自己查查),由于热胀冷缩的原因会自动把那个缝隙给补上的。另外武器的贴图把枪的质感表现的可以说是淋漓尽致,还有那个米24A的细节上也可以看出来制作组确实是花了心思的。
    最后说一点杂七杂八的东西吧,我认为我们玩游戏的目的是为了娱乐而不是为了发泄我们杀戮的欲望,我很疑惑在前几作里面伤害平民都会受到惩罚,为什么在本作中伤害队友却一点反应都没有呢?并且很多时候NPC会亲自动手杀平民(比如卡斯特洛床上的那个睡衣胖姐,还有在九龙关于审问的细节描写)...... 还有在游戏性上面,你可以让我按照你的剧情一步一步的走,但是可不可以给我们几个选项呢?比如说这个人杀还是不杀,或者最起码你可以标一下,走左边是冲锋路线,走右边是狙击路线吧......(很多时候我感觉我在被背后一双无情的大手左右着,很不爽[em19] )

恩 打个分吧,10分满分,8分 (6代我感觉可以打9.5)
突然想起来,如果大家按照最后一关从那么深的水里直接游上去的话是会得减压病的[em24] 。
三点40了,睡觉了,给位晚安!
最后感谢鸟姐!感谢那些让我们能够在发售第一天就可以体验到这部大作所付出过努力的所有人!
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