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暗黑3宝石(Gems)资料页面更新完毕,竟然有14个等级!

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发表于 2010-11-10 19:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
宝石系统在暗黑3中发生了巨大的变化,首先等级一下提升为了14种,同时移除了骷髅类型(该类型图标被Charm占用)。并且更主要的是可以通过支付金钱取下宝石达到回收再利用的效果。我们的资料页中对各等级宝石进行了初步的中文定名,并且提供了大部分的对应属性。

宝石
Gems

  宝石(Gems)是小而贵重且注入了魔法的石头,它们可以镶嵌在物品中,以此为物品附加永久性的效果(目前还不清楚是否可以替换已镶嵌的宝石)。各种类的宝石根据你镶嵌的部位不同会附加不同的属性。宝石也有等级之分,并会根据切割质量的不同分别命名(如碎裂的和无瑕疵的)。Jay Wilson 的最近一次谈话中提到,镶孔是随机的并能影响所有的物品,意即某个玩家会得到某件神器物品,另一个玩家也许会得到相同的物品但附带一个(或多个)镶孔。

  2010年的BlizzCon上,暴雪第一次公布了完整的宝石等级类别表格:


根据该图,可以清楚的看到,暗黑3中保留了暗黑2中的六种,同时移除了骷髅类别,骷髅宝石的模型被护身符 Charms 占用。我们可以根据颜色将宝石种类分为六种:

·绿宝石 Emerald
武器:+X% 施法速度
头盔:转移 X 点伤害
其他:+X 敏捷
·红宝石 Ruby
武器:法术造成 X% 更多伤害
头盔:+X% 格挡率
其他:增加力量
·蓝宝石 Sapphire
武器:每次命中偷取 X% 生命 (LL)
头盔:提升魔法物品出现概率 X% (MF)
其他:+X 能量
·黄宝石 Topaz
·紫宝石 Amethyst
武器:+X 攻击/每秒
头盔:增加移动速度
其他:增加所有属性
·白宝石 Diamond
  每种宝石都分为以下14个等级:

等级 1 - 碎裂的 Chipped
等级 2 - 残缺的 Flawed
等级 3 - 普通的 Normal
等级 4 - 无暇的 Flawless
等级 5 - 明亮的 Radiant
等级 6 - 正方的 Square
等级 7 - 无暇的正方 Flawless Square
等级 8 - 明亮的正方 Radiant Square
等级 9 - 圆型的 Round
等级 10 - 无暇的圆型 Flawless Round
等级 11 - 明亮的圆型 Radiant Round
等级 12 - 五星的 Star
等级 13 - 无暇的五星 Flawless Star
等级 14 - 明亮的五星 Radiant Star
  对于目前的种类,似乎一下比暗黑2提升了很多,并且 Jay wilson 曾经表示,目前暗黑3中最高可以打出第5级的宝石,也就是明亮的 Radiant,那么如果想得到最高等级宝石,需要19683个这样的宝石,虽然这不是不可能完成的任务,但是最高等级宝石的价值是否值得这样做呢?
本次公布的宝石系统相比现有资料来说有不小的变化,基本可以确认了宝石系统的基本结构,数量,等级等信息,19683个5级的宝石合一个14级宝石的数量概念也已经被确认,注意,这里所说的19683是指用现有阶段可以打出的最高级宝石来合成,关于这个庞大的数字,看看暴雪是怎么说的。




玩家:Jay说一共有14级宝石的时候我很高兴,然后他说了只有前5级会掉落,我算了一下一共需要19683个5级宝石来合成一个14级的。数量超大啊。
Bashiok: 恩,基本没错。我是说要注意这些都没有实际被测试过呢,不过现在的设计就是这样的,要达到最高级是要很多低级宝石。

宝石合成宝石的升级方法并不是想要造成巨大的差异让你感觉没有全身每个槽都插满14级宝石就很烂,而是给会玩很长时间追求极限的核心玩家和PvP玩家们一个奔头。你可以只需要花一点时间通过正常游戏来升级你的宝石,这样你可以持续努力直到达到14级宝石的最终目标.

还有,游戏内的相互交易和百万记的玩家数以月记的游玩会让它们更容易获得,而不是扔出一个[吓人的]数字例如19000.
这有可能让人感觉很烂,或者我们需要加一些什么来帮助越过差距,或者,谁知道呢。现在啥都没定,但是我们想提供一个不错的每个人都可以通过杀怪物和捡拾宝石能努力达到的长期目标。

宝石可以重叠。目前是10个,不过如果我们感觉合适的话还会上调。宝石除了被镶嵌之外,还很有可能在其他地方在经济[/交易中]被消耗掉[原文是siphon them out of the economy]。我们希望它们仍是你必须要拜访珠宝工匠才能合并的东西。不过我们不希望这会很烦人,或者花费大量时间。我们也预计不会有人拿着1万9千个宝石来一下升级到14级。宝石没有等级要求,所以我们想要看到它们作为强化一个新人物的方法,或者允许有足够金子的玩家能更早的加上更高级的宝石。

我们目前的预计是这会让核心玩家在达到顶级宝石之前用好一段时间,会长到在我们扔给他们什么新东西之前不会看到他们所有的装备都插满14级宝石。


在暗黑3中,还有一个非常巨大的变化,就是你可以将已经镶嵌好的宝石,通过支付一定的金钱来取出再利用。这可能也是从另一个侧面证明了高等级宝石的稀有性和难获取性。

Bashiok:你能拿回来的锻造材料会和你使用的材料数量差很多。如果你打造某种物品,然后回收它,你会失去重新制作同样类型物品所需的很大一部分材料。
要注意的是你可以付费给工匠来取出物品上镶嵌的宝石。我所知的最后设计是根据宝石的价值,所以当你镶嵌更高级的宝石时取出会更贵,不过你差不多肯定会想要取出宝石来升级他们,或者换到新的装备上。这可能会造成一些独特的问题,例如低级任务试着买一些高级宝石来镶嵌,但在获得更好装备的时候无法把宝石取出来(因为他们付不起钱),不过这也许会是一个可行的障碍。

但是如果有图纸需要一个宝石来制作。在这个情况下,这不是一个被镶嵌的物品而是原料。在这个情况下我们还能重得那个宝石么?或者我们永远不会碰到这种情况?
Bashiok:宝石作为图纸的材料的想法目前只是个概念而已,所以它们如何和锻造结合的深入设计目前未知。
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