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9号晚上11点半下完,第二天下午花了几个小时最高难度打通,感触颇深啊,作为今年的有一款FPS大作,使命召唤7:黑色行动(以下简称COD7)承载了太多期待,对于这款游戏,许多玩家褒贬不一,作为使命召唤6:现代战争2(以下简称MW2)的后续大作,同一时期出品的荣誉勋章2010(以下简称MOH,只评测单机部分),我想阐述一下自己的观点,算是一个评测吧(本人第一次写游戏评测,多多包涵噢!)
前言:
说到FPS游戏就不能不说Infinity Ward,正因为有了IW,才让FPS中引入了右键准距瞄准,才没有了血条(终于不用满大街找血包了),才有了紧张和刺激感,才让FPS有了颠覆性的改变。
评测配置:
我相信i7啊GTX480什么的并不是主流、大众玩家所拥有的, 所以那种评测我认为不贴近群众,只能拿来参考,毕竟没那么多人有那么骚的机器。(游戏图片均为本机以1680*1050分辨率、16XAA、最高画面下运行)
第一部分:画面
COD7的画面在我看来已经达到了一个很高的水平,渲染到位,色彩丰富,画面对比锐利,白天阳光下的阴影,夜间的以及屋内的光线以及暗处细节也做得很到位。整体气氛上面也营造了一种紧张和战争感,着实令人热血一把。不过这一代的人物建模着实有点杯具,人物塑造有些失调,NPC看着给人一种傻傻的感觉。另外由于这一次的COD主题是黑色的隐秘行动,所以场景和人物很是暴力和血腥,尸体和手脚更是被炸得满天飞,果然对得起18禁的评级。在MASON独自入侵的那一关里,更是用上了扳手这种非常规武器。这是在上一代和MOH所不具有的,这也突出了战争的残酷和暴力,相当深刻。不知道以后会不会将肉搏演变成为类似生化危机5、细胞分裂5、007血石那样扭脖子等血腥动作大戏。
MW2的画面细节上十分的粗糙,右键放大以后看远处还会看到许多马赛克,但是整体营造的气氛非常好,使人忘记了这些细节上的问题,在那个时候这个画质算是已经把DX9发挥到了极致。
相比之下,同为今年出品的伪DX11的MOH,较为逊色得多,主要是整体营造的气氛不足,整个画面给人一种低沉的感觉,尤其是夜间作战,给热昏昏欲睡的感觉,对于有的玩家来说还会出现头晕等问题,不过白天那种类似BC2的朦胧感我倒是比较喜欢,尤其是在山脊与敌人作战的那一关感觉尤为明显。不过相对于COD系列来说,MOH有着自己自豪和值得称道的地方,那就是许多地方例如岩石、树等道具都可以被打个稀巴烂,上面的弹道也非常逼真,这可能与BC2寒霜引擎带来的启示有很大的因素吧,虽然单机部分是改造版的虚幻3引擎。
第二部分:音效
COD7的背景音乐以及各种场景音效的转换还算是不错的,爆头的声效,场景中的声响,都给人带来了贴近真实的感觉,整体给人紧张热血的感觉,不过有人说COD7的枪声像放鞭炮一样,没有真实感。笔者在参加军训期间有幸试射过我军95式、81式自动步枪,虽然没有试射过M16但是感觉不会差太多,在我看来真实感的枪声实在是又干又脆没有多大好感,听起来真实感犹豫,劲爆感不足,或许T组想让大家进入的是游戏而不是残酷的战争吧。另外COD7可以称得上是一款实实在在的粗口游戏了,我粗略计算应该大于MOH和COD6里面的粗口,而且感觉SHIT、FUCK这些都是比较平常的了。
MW2在音效方面相比COD7在我看来,要好得多,更加趋近于真实,加之画面烘托的宏大场面,你只能希望真只是游戏,而不是发生在你身边的战争。
MOH的的音效由于单机部分与联机部分不是一个小组制作,所以没有带来BC2那种真实枪声,着实遗憾。但是相对于COD系列来说要好很多,这一点是MOH的优势。
至于这三者的你到底喜欢谁,可以自己去感受一下,我截取了M16的枪声,大家可以下载下来听听。(或http://u.115.com/file/t0f5c3faca)
第三部分:游戏配置及优化(这货不是广告,这货不是广告!)
使命召唤7配置要求:
- 处理器:Core 2 Duo E6600/Phenom X3 8750或更好
- 显卡:支持SM3.0、256MB或更大显存、GeForce 8600 GT/Radeon X1950 PRO或更好
- 内存:2GB
- 硬盘:12GB可用空间
荣誉勋章2010配置要求:
- 操作系统:Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
- 处理器:奔腾D, 3.2GHz / 酷睿2双核, 2.0GHz / 速龙64 X2
- 内存:2GB RAM
- 显卡:显存至少为256M或更多,NVIDIA GeForce 7800 GT/ATI X1900或更好。
- 硬盘空间:9GB
使命召唤6配置要求:
-系统: Windows XP,Windows Vista,Windows 7
-CPU: Intel 奔腾4 3.20GHz 或 AMD 速龙64 3200+ 或更高
-内存: Windows XP下需要512 MB,Windows Vista/7需要1GB,或更高
-显卡: 硬件支持Shader 3.0(即DirectX 9.0c),NVIDIA GeForce 6600GT 或 ATI Radeon 1600XT 或更高(至少256 MB显存)
-硬盘:16 GB剩余空间
说实在的,COD7很不厚道,配置要求是最高的,尤其是CPU,堪称CPU杀手,而这里的配置要求还只是最低要求,相比之下,MOH要厚道得多。说说优化的问题,虽然我的机器在最高画质下没有遇到许多玩家说的卡等问题,不过Treyarch在优化方面确实做得没有Infinity Ward好,还记得当初笔者还在读书时的笔记本(T5850+HD3470)运行COD5中画质时着实是个杯具,但是到了MW2却能中画质流畅运行,但比MOH系列要好得多,毕竟MOH到现在都还没把帧数问题解决。
第四部分:剧情
我知道,有的人要说XXX的剧情狗血了,没办法,好莱坞式大片剧情就需要这样的狗血。
如果说MW2的剧情设计像一场宏大的科战争大片,那么COD7的剧情设计则更像一场悬疑大片,用倒叙的手法,结合了真实存在的“猪湾事件”(COD7第一个任务,也是真实存在的历史事件,百度一下就知道)引出了整个剧情,虽然有违背历史和扰乱常识的嫌疑,但是这正符合COD7当初宣传的“你们知道的历史都是错的”一样,给人一种耳目一新的感觉,整体的剧情设计也是环环相扣,而人物的设定与MW2一样,延续了前作(欲知详情可以下载附件COD7剧情),过场以及开头这些的衔接也非常好,居然还出现了我们伟大领袖MAO主席。不知道COD系列有没有机会能够描述一下中国战场,例如抗日什么的,但最好别弄个“闪电行动”,那就恶心了。
说说MOH,MOH才出的时候经常看到有人说剧情很烂,没有COD的宏大,也不像COD那么紧张刺激,有的玩了第一关就不想玩了,其实笔者想告诉你们,你们错了,只不过MOD设计的理念不同于COD罢了,这两种设计理念不存在孰是孰非。试想一下,如果一个国家的军队都出动了航母、潜艇等重型武器,那么还是反恐么?别以为这个世界上真的存在拥有核武器、成千上万武装力量的恐怖组织,要客观认识到MW2是虚构的。MOD给我塑造的感觉就是真实的战争,并非儿戏般的战争,残酷而又冷血,随时都将面对死亡,平常的战斗却又不平凡的经历。题外话太多,转入正题,MOH的剧情改编于美国2005年6月底在阿富汗进行的“红翼行动”和2002年3月1日进行的“蟒蛇行动”(欲知详情可以去看看美国海豹突击队退役军人Marcus Luttrell(马库斯·鲁特埃勒)所撰写的《最后的幸存者》),单从剧情来说MOH绝对算得上是上佳之作,但是由于剧情的设计较短,给人一种匆匆的感觉,这可能是MOH转型现代战争后用来试水的吧,期待下一代的MOH(IW可是去了EA的噢)。
第五部分:AI
说说AI吧,首先特定人物打不死因为剧情需要,所以打不死可以理解。
COD7的AI个人感觉较差,最能感觉的关是越战,经常越兵从队友身边穿过冲到自己面前突突突,AI队友连个反映都没有,此外WOOD和MASON 被关的那关,突出去的时候WOOD硬是仗着自己有无敌之身,站在空旷的地方挡子弹,被射中了倒下了又爬起来,这一点设定得有一点过了,笔者觉得即便是无敌的,也应该找个掩体躲一下吧,这点需要改进。
MW2的AI设定相对要优于COD7,队友经常会牺牲(还我GHOST!!!!!),遇到电脑进攻能够还算符合常理的反击,可能这与COD7的作战规模大有关系吧,有很多的后备来补吧。
MOH的设定与COD7作战规模差不多,但是相对要好一点,某些关卡由于有特定的要求,(例如MOTHER和RABBIT去救队友的那关,需要MOTHER去暗杀掉一个巡逻的卫兵,主角即使开枪也不能够打死这名哨兵)需要配合剧情,有人对此喷过,我感到不解。
综上所述,由于需要剧情的特定,这三款游戏的AI均只能算是平庸,相比较而言,AI均不像求生之路2那种神枪手AI,不过剧情和真实两者是不可兼得的。
第六部分:操控及创新
COD7的操控与前作并没有太多大的区别,依然符合FPS突突突的节奏,手感较爽,在借鉴了IW的基础上增加了自己的特色,虽然没有了很多人喜欢的狙击关,但是多了暗杀、载具驾驶等关卡设计,总体来说是一种进步,就是整体比较血腥,暗杀的血迹满天飞,这让一些心理承受能力稍差的玩家可能会有副作用。
MW2的操控曾经让我有点疑惑,在MW初代的时候Q和E键有探头攻击的设计,到了MW2却没有了,有点遗憾,可能是IW忘记了吧,呵呵,至于创新,IW是基础,许多FPS游戏都在巨人的肩膀上创新。
MOH的操作依然符合IW规则,而在创新上也增加驾驶AH64和巴雷特远距离狙击的设计,着实另外爽了一把,整体也很出色。
作为FPS的大作,在操作和创新上都在不断的进步,这一点我们不能忽视 。
以上就是我对这三款游戏的一些感受,展望一下未来,希望COD系列能够引入类似于BC2的DX11寒霜引擎,让我们感受一下子弹真实的撞击感,更希望目前还在Activision余下的IW成员能够做好万众期待的MW3,让我不用每次玩完FPS游戏都在思考Soap和Price 会以什么形式再出现在MW3中,也希望到了EA的IW小组成员能够再做出一款惊天地泣鬼神的FPS大作,毕竟两家竞争带来的实惠是我们玩家。
此文章为本人100%独立原创,笔者于光棍节在3DM论坛使命召唤7版和游民星空论坛使命召唤7版同步发表,欢迎转贴,但请保持完整性,并注明出处与作者,感谢! |
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