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[分享] 为新维加斯大部分的生物和护甲增加DR

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发表于 2010-11-12 21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ywl4726 于 2010-12-28 02:20 编辑

F3时期有DR没DT,很蛋疼的发生了穿PA人被土匪拿BB枪打死的惨剧......
到了FNV,有DT没DR,于是T45D的DT只有22,而战斗装甲都有18的DT.......
怀念F2时期有DR又有DT的时代,所以无聊用GECK全面的改动了一下数据,给所有在FNV中有DT的护甲和生物添加了DR,并减少了DT。
护甲的DT,非PA将保留原本DT的40%,PA将保留原本DT的60%。
护甲的DR,将依据各类护甲的基本名字和初始DT,拥有不同级别的DR。
报废护甲类(如土匪护甲),15%。皮甲类,25%。铁甲类,35%。战斗装甲类,45%。战前动力装甲,55%。高科技动力装甲,65%。(DR参照依据,F2中各类护甲的平均DR)
以上数据均按照原始DT高低不同而有所浮动,比如原始DT只有15的战斗装甲,DR只有40%而非基准线的45%。
生物,将根据初始DT高低,给予其相应护甲等级的DT和DR。但DR最高不会超过T45D(54%)的水平。

更新一下,生物部分的问题基本已经解决,同时对死亡爪和大黄蜂等速度过快且攻击力过强的野外生物进行了一定的削弱(减少攻击力30%-20%不等,减少速度20%左右)。
如果发现载入MOD后数据不正常(包括原版装备没有DR,生物DT依然过高等现象),请先用NVMM,先将解压出来的三个ESP放到FalloutNV.esm的下方,然后仅加载这四个文件启动游戏。进入游戏后数据若正常,则再将常用MOD全部置于下方,并且全部勾上。
DLC装备和MOD装备可以自行使用EDIT修改。

DR MOD.rar

11.86 KB, 下载次数: 268

rar

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