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周末说下 星际2 的画面 对 RTS游戏设计的启示

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发表于 2010-11-13 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么说 星际2的画面很渣呢????  因为这部分人, 比如我, 笔记本屏幕是15寸的;台式屏幕是超过26寸的 ....

于是 在小屏幕上, 由于"液晶像素体积问题"高分下,  星际2 画面细节挤作一团  什么都看不清

在大屏幕上, 由于"本身建模精度不足, 但锁定显示比例进行了放大"  于是暴露出了 渣一般的画面 ....

而中间这些2224寸的 ,  看起来视觉效果就比较好

总结起来说 就是 BLZ 的锁定单位比例大小的设计 , 在 RTS 上是不适用的失败设计 .....

各位同仁 吸取教训 共勉
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