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[心得] 其实这游戏玩的就是开局,开局平稳过渡,后期完全没难度,介绍一

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发表于 2010-11-13 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 h5j2t7xx 于 2010-12-13 17:01 编辑

申明,我只是根据个人经验写个个人认为任何关都可以用的开局打法,当然具体到有些关卡可能用不同的开局更舒服。那个属于写攻略的范围了。。也不是我开这个帖子的本意。所以也没写相关内容。这个欢迎大家探讨,至于说我误导新人,那真没办法认同了。因为我印象里没有3盗贼1牧师开局过不了前期的关。如果有的话,我承认自己误导新人。 [em60]

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发表于 2010-11-13 13:37 | 只看该作者
幸苦了,有见解。
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硬硬的板凳
发表于 2010-11-13 14:15 | 只看该作者
版主110岁高龄还在坚持为我们造福丫,膜拜。。
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冰凉的地板
发表于 2010-11-14 09:59 | 只看该作者
[em15]真的是110岁咩~~
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发表于 2010-11-14 13:38 | 只看该作者
盗贼公会一个就够,甚至不出直接雇佣个高级点盗贼开局(便宜得很)。升级牧师和开商店卖药水是关键。升级法术后牧师能打又能抗,有了药水更猛;英雄赚到钱都会去买药水,然后把卖药水赚到钱发多点命令给英雄,良性循环极大拉动内需,资金源源不断。
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 楼主| 发表于 2010-11-14 17:42 | 只看该作者
牧师能抗是不错,不过能打吗,不能赞同,即使都技能都升级好了,伤害输出和盗贼也是不能比的,怪多了靠牧师根本来不及清理,除非都是亡灵怪。

至于雇领主开局,那不在我讨论的范围内,何况领主等级越高招募出来的费用也越高,而且你可能还要出一个盗贼行会,那就肯定比我3盗贼行会开局花费要更多了,领主出来装备都满满的,对内需拉动基本上可以忽略。让我选是9个普通盗贼还是3个领主盗贼,显然是9个普通盗贼,打到中后期等级都有了,普通盗贼和领主盗贼装备都一样了,能有什么区别吗。无非就是个人属性差了点点,输出伤害显然3个和9个是不能相比的。

当然阿达尼亚征战最后一关3个领主盗贼开局是比较好的选择,因为打最后一关的BOSS盗贼基本上是秒杀的货,盗贼出多了没什么用,领主盗贼也不例外。

我基本上是3盗贼1牧师过渡之后摆下精灵,矮人,牧师,法师公会各一座,刚好组队,等级稍微练一下就过关了。3本兵看情况,可有可无,也就是出个复活用用比较重要。
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发表于 2010-11-14 18:30 | 只看该作者
呵呵  学习了~~
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发表于 2010-11-15 16:34 | 只看该作者
有的关卡出贼不好使,贼勇气太低了,碰到怪多或怪强大,就一直逃跑
最合理的开局就是出牧师开局,然后做附加任务
比如倒数第二关,主任务一定不能早做,做了你死的惨.守住前期,后期就是虐了.

一般出牧师撑到20多天的时候,基本就可以出高级魔法师+精灵+战士+牧师的无敌组队.
或者牧师+3个矮人战士的拆建筑组合.这个时候就没难度

至于塔,要看你基地周边刷的下水道怪点在哪,你就修哪里.
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发表于 2010-11-15 16:38 | 只看该作者
楼主说什么一次过,好多任务你不打一次,根本不清楚后面怎么发展
有些关必须打2-3次,看情节和任务发展,选合理的搭配开局- -!.除非楼主看了攻略和未卜先知.
另外贼是便宜,但是生命力太低是硬伤,碰到击飞怪,就等着死好了

3贼营开局只适合新手关.请不要误导新手.
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发表于 2010-11-15 17:32 | 只看该作者
2战士工会,2巡林客,2牧师,1男巫,绝大部分都可以迅速通关,什么精灵矮人神庙,没造过,也没必要造,当然,你想慢慢打着玩的除外
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 楼主| 发表于 2010-11-16 12:05 | 只看该作者
楼主说什么一次过,好多任务你不打一次,根本不清楚后面怎么发展
有些关必须打2-3次,看情节和任务发展,选合理的搭配开局- -!.除非楼主看了攻略和未卜先知.
另外贼是便宜,但是生命力太低是硬伤,碰到击飞怪,就等着死好......
aetx 发表于 2010/11/15 16:38:00

很好奇的问一下,为什么要打一遍才能过呢,我的确除了幻想王国只外,后面两个资料片都是一次就过了,这个游戏基本上没有什么限时任务,过关条件都是清掉目标建筑或者目标怪,有什么好了解的,我承认个别分支任务我没完成,不过完全不影响过关。需要了解后面什么任务流程吗。
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 楼主| 发表于 2010-11-16 12:23 | 只看该作者
有的关卡出贼不好使,贼勇气太低了,碰到怪多或怪强大,就一直逃跑
最合理的开局就是出牧师开局,然后做附加任务
比如倒数第二关,主任务一定不能早做,做了你死的惨.守住前期,后期就是虐了.

一般出牧师撑到20多天的时......
aetx 发表于 2010/11/15 16:34:00



还有盗贼逃跑问题,组队就可以解决了。完全不是问题,我很怀疑你是否真的好好用过盗贼。是不是刚上手觉得盗贼太脆又喜欢逃跑所以直接就无视了。
在我看来盗贼初期血少就逃跑正是他最大的优势,见过战士被老鼠围死吗。没组队之前战士可比盗贼更容易死。

还有造塔,我都说了在合适的位置造,保护税官不给老鼠咬死,不就是说在老鼠洞附近的意思吗,难道谁会把这个理解成造在不相干的地方吗
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 楼主| 发表于 2010-11-16 12:37 | 只看该作者
2战士工会,2巡林客,2牧师,1男巫,绝大部分都可以迅速通关,什么精灵矮人神庙,没造过,也没必要造,当然,你想慢慢打着玩的除外
okyeah 发表于 2010/11/15 17:32:00

这个的确,这个游戏本来就没难度,很多打法都可以过,后面那些东西本来就是造着玩玩的。单机游戏就是消遣,又不是竞技游戏,比效率,能造的当然都造了玩玩看看比较开心了,你说是不是呢,呵呵
我只是经常看到人说觉得难打,就说说我觉得最好的开局,给新手参考参考,至于是不是误导新人,我觉得试试在说,不要想当然的说怎么怎么样。盗贼绝对是初期性价比最高的英雄了。也绝对不弱,战士,牧师或者其他组合没组队前能抗过去的,盗贼牧师也绝对可以过去,而且会更容易。原因就在于盗贼保命意识比战士要强多了。而且花的钱要比每样公会都造一个要少,前期最紧张的不就是钱吗,钱多的用不掉我直接跳2本了,还出盗贼干嘛呢。
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 楼主| 发表于 2010-11-17 10:52 | 只看该作者
战士怎么会比盗贼省钱呢,如果你说盗贼容易死,战士不容易死,那只是心理原因,刚出身没组队的情况下,都很容易死,关键战士不喜欢逃跑这点造成的,组队之后就都不容易死,那战士有什么优势,又哪里比盗贼省钱呢。
当然,每个人都有不同的喜好和经验,这里只是讨论,不是说认定自己的开局最好。
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发表于 2010-11-17 18:51 | 只看该作者
虽然2代的盗贼弱智了点,但是盗贼毕竟是贼,你用了战士就会发现,原来税收是这么的多~~~
ps:不带血瓶出门,战士和盗贼一样脆;带了血瓶出门,战士比盗贼脆;带了奶妈出门,盗贼比战士脆。 话说不是盗贼有小偷小摸的坏毛病,我还是比较喜欢的,战士太容易冲动了,特容易死,唉。。。
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发表于 2010-11-20 01:05 | 只看该作者
我不喜欢防守反击的打法,更喜欢用巡林客开图主动找敌人打
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发表于 2010-11-27 14:57 | 只看该作者
学习了~
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发表于 2010-11-29 02:28 | 只看该作者
很不幸我原版几乎是一遍过,连圣骑那关都是一遍,就最后两关死了。但是拥王者每张图都打了2遍,感觉拥王者怪物太能生了,一下来一大群。第一关第二波哥布林我就楞了。还有第二关的狼群+狼人,还有第三关的小龙群+龙+哥布林军团。楼主所说的开局大概只适用于原版。说实话三贼一牧碰见哥布林海根本就是一见面就逃,然后刚转身被乱枪捅死。

另外,战士我也不太爱用,但是巡林客有一招很强,那招叫箭雨的,4倍伤害打一大片,碰见哥布林海一个照面世界就安静了。但是似乎要等级高了才会用。选一个20远程的当领主,以后召唤超便宜。他对野兽还有秒杀技能。而且,爱逃跑,前期生存有保障。

不同英雄对不同旗子敏感,盗贼和巡林客会对探索旗子敏感些,而圣骑士和牧师对保护旗子敏感,所以楼主说插攻击旗只是针对其他英雄罢了。要是有圣骑士的话,插保护旗会比较省钱。
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发表于 2010-12-2 22:34 | 只看该作者
阿达尼亚一遍过我不太相信,因为有一局(筑炮塔那局)要玩过一次才知道要先探上面那个塔,然后就没难度了。
其余关确实没难度。
哥布林资料片也完全没难度。
原版就倒数第二关有点难度,恶魔向导的群晕技能比较麻烦,只能靠复活顶。
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发表于 2010-12-13 18:28 | 只看该作者
FDASDFDSAFASDF
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内容是好东西就要顶!
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发表于 2010-12-13 20:36 | 只看该作者
4大工会?
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看看大神心得
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kankan              kankan
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个人偏向LZ的见解,个人感觉盗贼要比战士好用很多,战士虽然比较肉,但是自保意识太低,攻击也低。单位时间内输出远低于盗贼,数量越多越明显。清怪慢,自己家就会被打的千疮百孔的,经济就不好发展,而且清怪的速度也很大程度上决定前期 英雄腰包富裕程度~还有就是,10耐力的盗贼,跟20耐力的战士,同样是5J的时候配上3个血瓶,明显盗贼的存货几率比战士高很多。纯牧师流也不现实~
牧师只能增加团队生存能力,对团队输出力提高很有限。
个人感觉开局1-2盗贼,1牧师之后,迅速2本出组队才是王道。组队后,生存几率,刷怪效率都提高很多。。等矮人出来后,再配合精灵MM基本就没问题了。。法师嘛。可以玩玩,虽然DPS很高,但是不算是必须出的。
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