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[杂选] 仙剑制作团队陷入误区了吗?

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发表于 2010-11-13 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中国制作的媒体,说实话,不论是电视剧还是动画片,更别说游戏,其实实在是落后了,大家都是心知肚明的。
撇开那些极少数的真正的经典或者很好的原创不谈,相对来讲实际拥有丰厚技术人才和资金的游戏制作公司现在是陷入了一个误区。
我来分析一下,游戏游戏,对于一款游戏来说真正重要的是游戏性,实际上也就是能把玩家这个群体吸引扩大并保持的魅力,这一点WOW做得自然是极好,这是网游的游戏性代表。对于一款单机RPG而言,如何才是好的?其实从玩家的角度考虑是很简单的,象仙剑此类的RPG,基本的框架也就是剧情是最受玩家关注的,其次便是游戏系统,一个RPG游戏的好坏根本上取决于这两点,画面什么的反而是次要的了,这就是为什么当年的仙剑1给当年的玩家那么大的影响。它的画面不好,但是相对于那时的年代,那个画面玩家是能够接受的,然后重要的是相对于当年那个年代仙剑1的剧情框架和游戏系统是相当出色的,也就是具有很强的游戏性。它的游戏性表现在剧情、人设、技能武器设定、游戏流程设定、迷宫设定、战斗系统设定,几个方面,这是为什么?且不说是游戏制作者从玩家角度考虑的,至少是他在用心用情去制作这个故事,这其实是他们带给我们的感动,但与之对比的后来的作品,仙剑2不说,在当时来说其实是做得很好的,很多人认为不好那是因为欧美和日本的游戏开始大量进入中国玩家视线,不用说是有很大影响的。但是从仙剑3到仙剑4。说实话,开始陷入了误区,不是因为还在固守已经过时的剧情和游戏系统,而是随波逐流不自量力的追求3D游戏画面,以己之短攻人之长,在接触了更多画面优秀的欧美和日本游戏的玩家眼中,仙剑3和仙剑4的画面是不能得到玩家认可的。那既然如此,为什么不从其他方面着手呢?我看到仙剑5的人设后只觉得虽然有进步但是毕竟还只是日本GALGAME的水平,现在玩家对3D游戏画面的要求自然是极高的,你既然已经无法达到那种让大部分玩家能够接受的3D画面基本标准,为什么还在强求所谓真人比例真实人物建模之类的呢?生硬的人物动作(跑动动作是最让我受不了的)实在能减少大部分玩家的游戏兴趣,这里并不是要求仙剑的制作团队制作超出自己技术水平的画面。恰恰相反,能够从实际出发从自己的技术水平出发,制作出让大部分玩家都能接受的画面就好了,我们不需要象COD或者FF一样的画面。但我们希望仙剑能成为中国自己的仙剑,而不是质量粗糙的伪山寨品。
我心中的仙剑
画面:至少能有FF12的水平了吧,毕竟已经3年前的东西了
系统:像1一样或者伊苏或者FF12一样吧,或者“创新”?
操纵:宁愿简单到象1一样,也不要象4一样
人物:给大家印象最深的不是你渲染过后的截图或者Q版的图片,而是游戏时的人物
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