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[讨论] CoD BO剧情评论,兼CoD系列的剧情回顾

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发表于 2010-11-14 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前把BO给通了。通了之后并没有那种大快淋漓的感觉,但是却有一种令人满足的感觉,在几个小时的游戏中,一个充满仇恨,阴谋,复仇的故事在我面前慢慢展开。这次的BO可以说在故事叙述上确实做了极为大胆的尝试,可以说在如此繁多的fps类游戏里树立了一个极为独特的例子。在具体讨论剧情以前,我觉得首先要回顾一下之前CoD系列的故事情节,特别是极为成功的现代战争系列。

CoD系列的故事体系大体可以分为两大类,一类是二战,还有就是现代战争系列。二战是CoD系列的源头,也是成功的来源,总的来说,CoD系列的二战系列成功的塑造了在大战争中的小战士,将一个团队的团队精深表现了出来,也就是所谓的“no one fight alone”不过二战系列的受到历史大背景的影响,很难在故事情节上铺开。只能在一些小的细节上变现,例如人与人的关系,但是无法对故事的叙述有任何的展开,毕竟,历史就是历史,无法改变。IW似乎也意识到了这点,所以就在05年的时候决定把故事带入现代(确切说是不远的将来)。这样,故事的情节可以更加的自由。

现代战争是CoD系列中出了1代开山之做以来最重要的作品。直接将作品带到了现代。由于描述的是不远未来的故事,所以情节十分自由。并且关卡的设置上也更为曲折。给人以一种跌宕起伏的感觉。二人狙击的两关可谓是全系列中的制高点。总的来说,mw的剧情前后呼应,自称一体,是不可多得的佳作。
然后就是mw2,一个将现代战争带入更大的世界观,并且带入了更多曲折的情节,但是mw2的叙述出现了问题,导致故事的衔接出现破裂。举个例子,mw2原则上是接mw的故事,但是开头的那个5年后让人非常困惑,这五年里发生了什么完全不知道。也使得后来的剧情和前面的衔接不上或者解释不清楚,很典型得例子,Price上尉是怎么被关进去的,完全不知道。MW2很多关卡都设计的非常好,但是故事整体却有些支离破碎。

通过之前的小总结,BO的特点也就很明显了,的确,BO里任何一关可能都比不上mw系列的关卡精彩。但是BO的精彩体现在了整个故事里。这次treyarch采用了倒序,插叙的手法。这是一次非常大胆的尝试,因为如果使用处理不当,整个故事不仅会支离破碎,玩家也会陷入混乱的思路中,从而导致整个故事的叙述失败。据闻本作的原始剧本是iw在03年就写好的,但是很显然,iw自己都觉得有能力驾驭这个故事,但是treyarch显然决定冒险一试。悬疑是本作从已开始很多玩家的感觉,很多人一开始觉得本作似乎十分的混乱。但是到最后,一条十分清晰的故事线就显露在了玩家面前。可以说,不到最后,没有答案。打破了以前很多以时间线为主的fps游戏的特点,让玩家自己去发现最后的答案,确实是非常有特色的地方。另外本作的叙述也非常的完整,为了与上作(CoD5)衔接,一关回忆被加了进来,这样就避免了mw2里那种“5年后”让人困惑的叙述。跳跃式的进程却没有太过突兀的地方,虽然不是所有人都喜欢这种特殊的近乎电影的叙述方式,但是对于BO来说,这次大胆的尝试还是成功的。
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