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[资料] (坑)MW2、BlackOps多人联机全武器、技能、连杀奖励详细数据+一些鲜为人知的小细节

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发表于 2010-11-14 17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Call of Duty: Modern Warfare 2
内容搬运翻译自:http://denkirson.xanga.com/715966769/modern-warfare-2/

注:看不到的去下载最新版的Adobe Flash Player,放两个是为了好对
比。



上面武器的伤害数值接近100%正确,是从PC版的games_mp.log中弄来的数据。
但是引起伤害变化的射程的数值只是大概没错。
玩家的生命是100,但在Hardcore(真实模式)里只有30。

就像COD4和WaW那样,被击中身体的不同部位时乘以不同的伤害系数。
"FireTime"是指每射击两发子弹之间的间隔时间。
"FireRate"是指不算换弹夹的话每分钟武器能发射的子弹数。

Hip Spread是指在站蹲卧三个状态下扫射时武器准心的大小变化(霰弹枪的数据还米弄到)。

"Reload"是指从最开始到结束时换弹夹耗用的时间(当十字准心重新出现)。
"Empty"是指当武器一颗子弹都没了的时候换弹夹耗用的时间(比"Reload"时间长)。
"Add Time"是指当右下角弹药数值发生变化了所耗用的的时间。

"Drop Time"是指切换主副武器时把手上的武器挂到后背上需要的时间。
"Raise Time"是指切换主副武器时把后背上的武器拿到手上需要的时间。
完整的切换主副武器所需时间是Drop Time+Raise Time。
当切换到手枪时,所有的主武器使用QuickDropTime,只有0.25秒。
M93 Raffica被当做手枪也使用QuickDropTime。

"Sight Time"是指右键提枪瞄准和从瞄准回到一般视角需要的时间。

"Recoil"由四个方向的作用力构成,分别是上下左右。
越多的作用力=越强烈的抖动。
在一个方向上作用力越多=更容易向那个方向抖动。

关于玩家的奔跑速度:(奔跑速度是由你的主武器决定的)
冲锋枪(SMGs)和狙击枪(Sniper Rifles)是100%的速度
突击步枪(Assault Rifles)是95%的速度
机枪(Machineguns)是87.5%的速度
盾牌(Riot Shield)是80%的速度
拣地上的枪不会改变奔跑速度。

----------
一些其他东西的细节,都是目前从fastfiles挖掘出来的信息。

Sentry Gun有1000点血和额外300点对子弹的防护罩。
一次肉搏攻击会直接弄死Sentry Gun。
Sentry Gun可以持续8秒一直开火,中间有4秒的间隔让它休息。
如果它过热了,冷却时间会增加到8秒。
如果敌人米有弄死它的话,Sentry Gun会在90秒以后自我毁灭。

UAV和Counter UAV有700的生命并且持续30秒。

所有的直升机(Helicopters)都有1500点血,Chopper Gunner有1发干扰弹。
Pave Low有1发干扰弹和3000的生命。
不像COD4里的直升机,MW2里的三个直升机(7杀、9杀和11杀)对子弹有0.3x的伤害减成。

电脑AI控制的直升机遵循COD4中4条打人规律中的3条:
距离直升机的远近:所有距离内的玩家都会受到直升机的威胁,最大距离很远。
是否在攻击直升机:攻击直升机的玩家会吸引仇恨。
主武器:主武器是喷子的玩家会被直升机无视。
玩家的分数:射程内分数最高的玩家仇恨最大。
其中主武器规律被删除了,大概是由于MW2中主副武器的设置与4代不同。
7杀的Helicopter和9杀的Pavelow都持续60秒。
由玩家控制的Chopper Gunner持续40秒,不包括它飞进地图的时间。

Precision Airstrike和Harrier Strike的轰炸的炸药量是相同的。
三驾(Harrier是两架)飞机飞过分别投下一颗炸弹,每颗炸弹再分裂成10颗子炸弹。
炸弹的爆炸半径为512英寸,中心伤害200边缘伤害50。

Harrier的生命值有3000并且玩家对它的伤害减半。
幸运的是,有些东西可以直接秒杀它(或者弄的它很疼)。
Stinger,Javelin和其他一些连杀奖励(像5杀导弹和AC-130火炮)会直接秒杀它。
RPG7和AT4会弄的它疼的要死 - 使Harrier的生命值减少900。
Harrier会在一个地方盘旋45秒。

AC-130目前看来似乎只有1000点血。
作为补偿,它有两发干扰弹并且对除了Launchers以外的所有东西是无敌的。
它持续40秒,有三种火炮,装填时间如下:
25mm = 1.5s
40mm = 3.0s
105mm = 5.0s

Care Package和Emergency Airdrop有机会扔下来任何东西(除了核弹)。
Care Package有很高几率扔下来比较烂的连杀奖励,Emergency Airdrop扔烂东西的几率似乎更高一点。
空投包裹的小飞机有500点血并且能被摧毁。
它速度太奶奶的快了,想在它扔下包裹前日了它非常难。

Claymores:
在侦测到敌人后有0.75秒的延迟,Scrambler Pro技能会使延迟增加到3秒。
192英寸的侦测范围。
前方70°的侦测半径。

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技能和其他一些东西:

FAMAS,M16和M93R三连发的射击间隔是0.2秒。

Stopping Power让子弹伤害乘以1.4。
Stopping Power Pro增加对载具的伤害,它能够忽视一些载具的伤害减免。

Danger Close让爆炸物伤害乘以1.4。
Danger Close Pro让所有连杀奖励的伤害增加,无论是AC-130火炮还是Sentry Guns。

Blast Shield使爆炸物伤害乘以0.65,可以让你变的很牛逼,但不是无敌的。
Blast Shield和Danger Close正好相互抵消。
Semtex粘上敌人以后的伤害足够无视Blast Shield。

Commando让原来128单位的肉搏距离增加了176单位。
Commando Pro取消了所有下落伤害。

Scavenger会补充弹药,如果弹药数量不是已经达到最大("MaxAmmo")。
1份主武器弹匣
1份副武器弹匣
1个Grenade/Equipment
1个Special Grenade
1颗榴弹(现在的版本里不能补充榴弹弹药了)/四发枪挂喷子子弹

就Scavenger而言,最大弹药数("MaxAmmo")是很奇怪的。
最大弹药数不计算装在武器里的弹药。
一把突击步枪最大有180的MaxAmmo(我怎么记得是192的?)+30弹匣里的子弹数。
Launchers的MaxAmmo都是1。想弄到第二发弹药,Launchers必须要重新装填。
如果手上的武器弹药和grenades是满的,蓝包裹不会补充你后背上的第二把武器。

Rapid Fire挂件和COD4里Double Tap技能的作用一样,让射击间隔乘以0.75(换句话说,让射速乘以1.33)。
FMJ挂件(Full Metal Jacket)和COD4里Deep Impact技能的作用一样,极大的提高穿墙伤害。

Painkiller使伤害除以3。
飞刀和肉搏依然一下秒杀Painkiller。

One Man Army更换装备的时间是6秒。
One Many Army Pro让这个时间减小到3秒,并取代了副武器的位置。
从有One Many Army的装备切换到没有One Many Army的装备杀人数依然对One Man Army的challenges有效。

Sleight of Hand让换弹夹的时间减半。
Sleight of Hand Pro让右键瞄准的时间减半,无论是瞄准还是从瞄准回到一般视角的时间。

Ninja Pro会让使用者的脚步声的音量乘以比0.25更小的系数(不是无声!)。

SitRep用亮红色标注出敌人的所有Equipment,在很远处就能发现。
SitRep Pro有以下功能:
让敌人脚步声的音量乘以4。
让自己和友军脚步声的音量乘以0.25。
这样能让SitRep Pro的使用者更容易分别敌人的脚步声。
SitRep Pro只能让使用者听起来觉得自己的脚步声变小了,而对敌人而言没有变化。

Scrambler距离敌人800英寸的时候就开始给力,敌人的雷达在300英寸内会完全花掉。
Scrambler Pro会让阔剑的爆炸延迟增加到3秒。

Steady Aim使武器的hip spread减少到0.65x。
Steady Aim Pro使原来狙击枪4.5秒的闭气时间再增加5秒。

Lightweight能让使用者的移动速度乘以1.1(根据主武器的不同分别有8%到10%的增加)。
Lightweight Pro能让奔跑中举枪射击的时间缩短一半。

Last Stand能让使用者在嗝屁前垂死挣扎10秒。
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