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[心得] 关于魔法的实用性

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发表于 2010-11-15 13:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏看起来能组很多魔法,但其实很多都是没啥用的
比如大气神盾和真空力场。看起来很酷,但其实只能吸背景道具,除了好看还是好看,没有任何实用价值

然后是所有的AOE攻击法术。不管是火雨还是其它,可怜的伤害和巨大的魔法消耗完全不成比例。一个三张卡的发射型流星火雨,为了好看,我在发射术上加了5的散型,以便能同时落下10流星,好看点,结果居然需要一万三的魔法……而这个法术的伤害呢?每轮91而已。半径不过4M,惨得可怜。
如果不用散射,AOE自身的实用度就是垃圾,还不如单体加散射追踪杀得快。10000的魔法,单体的法术伤害估计也上万了。

然后就是这两天被传成神术的跳跃。跳跃要达到比较明显的较果,魔法消耗最少在3000以上,如果不修改,这跟本不可能。要达到他们图帖出来的效果,也就是10张,同样上万。如果全10,达到最大效果,没三四万的魔法别想。

结果搞到最后,这游戏中只有单体法术和召唤术有点用,还是其它游戏中的老生常谈。和弓手比的确是不用瞄准了。
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