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[心得] 我对无主之地的一些看法

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发表于 2010-11-17 15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信这个新游戏到处飞的年代,还坚持着玩这个半老不老的游戏的人,一定是对它很有感情。

    我玩无主之地不长,但也有半年了,莫底改和莉莉西我都玩到69级了,罗兰65级,布里克刚刚过一周目,至少我的很多时间都花费在它上面。就像一个和你生活了很长时间的人,当你要离开他,就会想起他的很多优点和缺点,因为只有你才是最了解他的。我喜欢看大家讨论这个游戏,不管是枪支还是打法...........

    先说说我对他的优点的认可:
       1.场景做得很漂亮      
      2.4个角色都很好玩,除了士兵让人很蛋疼以外,其他3个我都很喜欢   
      3. 敌人死亡或者爆炸的感觉非常舒服   
      4.枪支的声音做得无可挑剔     
      5.让我第一次感受FPS暗黑类的魅力   
      6.了解了一个废土和科技并存的外星,好比看一本小书
      7.再一次加深了我对外国人幽默感的认识,老实说,我不喜欢外国人幽默的方式,太简单务实了,我还是喜欢亚洲人的幽默方式,像无双大蛇的对          话一样,毕竟亚洲人才贴近亚洲人的思想。

    再说我对他不满的地方,生活在一起很久的朋友了,对他有种恨铁不成钢的感觉:
     1.场景很漂亮,但仅仅是摆在远处,战斗的时候表现不出来。我见过的游戏能够表现出那种庞大恢宏场景的,有失落的星球1代,能够表现出战火纷飞的,有使命召唤,能够表现野外生存的,有孤岛。我提这几个游戏,是因为他们的战斗感觉很好的跟场景结合在一起,相反,我不知道无主之地想要表现什么,他的场景不管是雅各布的阴森,还是凄凉的狂野的奔放,都不能跟战斗感觉结合在一起,因为无主的战斗感觉只有一个,小家子气。

    2.射击感非常差,重中之重。射击感差的原因有很多,并不是因为游戏故意设计出枪支的差别,事实上高等级的枪一样射击感差,归根到底还是游戏性。个人认为有很多原因:
      AI做的差,敌人永远只会两种姿态面对你,偶尔卡在那里,更多的是是装了透视一样知道你什么时候要露头,不仅敌人AI不好,莫底改的老鹰也受了AI差的影响,这个我不多说了。BOSS战千篇一律,只是换了个BOSS模型而已。
      敌人太少,而且是刷出来的,不是一开始就在那里。这样一种情况就是,很多狙击枪形同废物,尤其那把独眼巨人更是悲剧,你总不能走进场景,让敌人刷出来,然后跑到远处用狙击枪吧。枪支的瞄准系统抖动,再一次让狙击枪无语,配合作弊的AI,你一开镜就抖个不停。在远处,有一个AI站在那里,你想来个突然袭击,狙击子弹刚要飞到他头上的时候,他来个闪身,让人很无语。相比其他射击游戏,你在远处用狙击阴人,敌人往往找不到北,让你很有成就感。有的人认为,这样玩才有难度嘛,我想说,游戏难,是为了让游戏更好玩,相反,无主的“难”仅仅是因为AI设计的单调,让人很蛋疼。这个游戏没瞄准镜的枪永远比有瞄准镜的好用,每次一开镜就只有挨打,越高倍镜越难用。
    狙击枪一枪打不死人,哪怕是爆头,玩个游戏就是图个开心,再一次让人蛋疼,你不一枪致命要狙击枪干嘛。这个游戏只有一把狙击枪是好用的,也只有贝西这把狙击枪能给人点安慰。
     火箭筒经常达不到人,子弹会穿越,导致我不得不瞄准地上打,而且火箭筒的高威力表现不出来,打在敌人身上还没有一把左轮伤害高。
     元素伤害和普通伤害的平衡做得不好,基本元素伤害用来打小怪,普通伤害打BOSS,其实我很希望游戏做得更好,元素伤害再低点,让打BOSS的时候BOSS也吃元素伤害(克洛斯,大虾之类不吃元素伤害的)
    敌人子弹会穿墙,你不会穿墙(这个只是我个人感觉)
    游戏灵敏度太高,调到最低还是那么难瞄准,再配合敌人作弊似的你指哪他躲哪的低AI系统,丝毫找不到甩枪的感觉。

   我很怀念这段日子,以后就不玩了, 希望无主之地2代做得更好。
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