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[火星] 11和实况以及极品飞车13犯了同一个毛病

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发表于 2010-11-17 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HH117 于 2010-11-21 09:02 编辑

都是盲目的追求所谓的“真实性”,难道制作方忘了这是游戏了吗?!用最低难度玩儿,十传九断,十次上篮有八次是被强侧离你八万米远的大个儿飞身补过来帽儿掉,好像是个NBA大个儿球员就有KG的协防意识和能力。我承认我游戏玩得很一般,可要是最低难度都这样,高难度是给谁玩儿的?难道想玩儿后卫都得本人具备纳什的传球意识和能力才能玩儿吗?我不否认这代的进步,但是进歪了,完全脱离了一个游戏该有的本质----娱乐性。

你们回帖时候能不能看看我3楼的回答,不要讲理讲不过就用最无耻的方法回答。别回答这种先有鸡还是先有蛋的答案。

我很奇怪,你们平时都不打球吗?篮球的基本技战术都不懂吗?你们如果从弱侧进行突破,当你已经突破了防守人后,前面只剩篮筐的时候,你们还会跳步到篮下然后等着大个儿补过来再起跳上篮吗?有点球商的都不会这么做吧!可你们所谓“真实”的2k11就会这么做,明明已经前方一片开阔了,大可以3步篮解决战斗了,非得一个跳步过去,然后等着大个儿过来赏自己一帽儿。我只按了一次投篮键。

它跟实况和极品飞车13的共同之处就是通过提高玩家操控难度+让己方AI弱智化来提高游戏所谓的“真实性”。

我不是不能赢,但是我赢得很窝火,因为我感到我不是在和AI战斗,而是在和无耻的游戏设计战斗。

有人说娱乐型的单机游戏不会长久,我只回答你一句话,去看看极品飞车9的拥戴者多还是13的拥戴者多。

喷我的喷的有理我服,可大多数的喷都是那种如果你觉得饭不好吃就应该直接去水稻的弱智回答。就是有这种人,只为了说别人错而说别人错,没有任何理论依据。
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