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[讨论] (技术讨论)关于制作vpk封装扩展,用vtfedit封装头像和给角色命名

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发表于 2010-11-17 23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说明下,我2个版本,一个2051,一个2038,2051用dlc2后的轻音,2038用dlc2前的轻音,2者版本对应,如果不对应,则出现透明,不支持什么问题,下载的那个帖子也有说明,(dlc2前用的版本,有角色名字,头像有彩色和黑白2种,但是游戏中会弹出;dlc2后用的版本,人物透明,游戏必须升级到dlc2才能用,里面模型多了dx80和dx90,删除了角色名字,其他文件两者crc32都一样,头像是黑白的)正题:

刚才自己修改轻音模型,下载了dlc2前用的版本和dlc2后用的版本
所以自己动手改造,发现头像分辨率差得可以,第一改头像,重新下载制作彩色头像一套,然后给2者封装替换,问题来了:
1.头像问题,用vtfedit导入图片,然后具体options怎么设置?就是哪些勾哪些选项框,特别是mipmaps扩选项,有很多类型,一开始我在mipmap filter和sharpen filter中随便选了个格式,其中有一个是高斯,然后进入游戏中发现图标头像都很模糊,后来改成了box和sharper默认这两个就好像正常了,但是,看到人家做的头像格式时,在信息里读取的mipmaps是9,而我封装出来是8,所以不知道真正的设置项是什么
然后是关于名字问题,dlc2前用的轻音模型,里面的多了个语言文件,打开看后才发现99.9%是菜单什么的汉化文件,语言是简体中文,可能这个文件就是影响你们说的经常弹出问题,应为dlc2用的这个轻音版本是没有这个文件夹的.问题有来了:
1.移除这个文件夹,游戏中的角色就没有了名字,恢复成了默认的Coach,Ellis什么的,弹出几率就降低了很多(我敢说就是元凶),但是自己觉得怪怪的,因为角色配合名字才更加贴切,平泽唯,中野梓等角色对应,所以我加入了名字,用原本的文件改的,删掉了99.9%的东西,变成了
"lang"
{
"Language"
"schinese"
"Tokens"
{
"L4D360UI_NamVet"
"比尔"
"[english]L4D360UI_NamVet"
"Bill"
"L4D360UI_TeenGirl"
"中野梓"
"[english]L4D360UI_TeenGirl"
"Zoey"
"L4D360UI_Biker"
"弗朗西斯"
"[english]L4D360UI_Biker"
"Francis"
"L4D360UI_Manager"
"路易斯"
"[english]L4D360UI_Manager"
"Louis"
"L4D360UI_Mechanic"
"琴吹紬"
"[english]L4D360UI_Mechanic"
"Ellis"
"L4D360UI_Coach"
"秋山澪"
"[english]L4D360UI_Coach"
"Coach"
"L4D360UI_Producer"
"平泽唯"
"[english]L4D360UI_Producer"
"Rochelle"
"L4D360UI_Gambler"
"田井中律"
"[english]L4D360UI_Gambler"
"Nick"
}
}
由于有繁体中文,再复制了一个,
"lang"
{
"Language"
"tchinese"
"Tokens"
{
"L4D360UI_TeenGirl"
"中野梓"
"[english]L4D360UI_TeenGirl"
"Zoey"
"L4D360UI_Mechanic"
"琴吹紬"
"[english]L4D360UI_Mechanic"
"Ellis"
"L4D360UI_Coach"
"秋山澪"
"[english]L4D360UI_Coach"
"Coach"
"L4D360UI_Producer"
"平泽唯"
"[english]L4D360UI_Producer"
"Rochelle"
"L4D360UI_Gambler"
"田井中律"
"[english]L4D360UI_Gambler"
"Nick"
}
}

(繁体自己汉化了名字,所以我就只改了这5个角色名)
然后又有BUG出现了:
1.2038版本能显示名字,但是菜单什么的多数变成了英文(这就解释了为什么原版下载下来后的那个vpk名字文本为了角色名字,确把汉化文件全搬出来了....)
2.2051版本不能显示名字

这两个BUG怎么解?
关于第一个bug,可不可以用程序的汉化文件修正呢?(也许不行,因为没这个名字文本,程序读取的汉化文件,菜单都是正常的中文);
而第二个bug,是2051的版本bug吗?还是文件命令有错误?


又是这么多问题,今天发了4贴,全是一大堆问题.......
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