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[讨论] 【L4D2 2.0.5.2 更新说明翻译】,以及对2052一些变动的考虑

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发表于 2010-11-21 04:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 金城武 于 2010-11-21 18:53 编辑

作者:4310098,原贴如下:

这次的更新是14MB
这次的更新的确只有14MB,有些人补丁很大,只能理解为steam抽了..平时也有人莫名其妙更新很大的补丁的~~所以要勤备份
官方更新说明
-新增加一个mutation
Gib Fest!
这个模式下 你一出生就有一把M60 和一把沙鹰
游戏过程中没有任何枪支提供给你。

下列改变适用于PC机与XBOX 360

-对抗模式中的改变
1 移除特感未复活的灵魂音
2 wtich也有了她的轮廓,这个轮廓只有特感可见.(轮廓是白色的)
3 为confogl和其他configs加入新命令 "director_allow_infected_bots” (这个我还没测试 应该是可以加入电脑特感 confogl2.2.2是去除电脑特感的)
4 幸存者轮廓颜色的改变:
   i)使轮廓颜色的变化更适用于比赛节奏。
   ii)显示轮廓颜色是计算实血与虚血的总血量
   iii)虚血幸存者轮廓闪亮得更微小.
5写实对抗的改变
   写实对抗模式中,砍掉一半的特感重生时间 (擦!)


读不懂没关系,我来解释下..

以前 轮廓变化是 绿色-黄色-红色
现在 轮廓变化时 绿色-黄色-橘红色-红色
多了一种颜色 的确眼花 (注:幸存者那边血条颜色 还是三种)
更蛋疼的就是第二条,他计算的是实血与虚血的总量
也就是说,假如你是20的虚血..红色的,但是你现在磕了一瓶药..变成70的虚血.
按以前来说 你还是红色轮廓,但是现在的算法是,你是70点血高于50,所以你现在轮廓是绿色的

这给玩比赛模式的玩家造成了极大的干扰,因为实血算分是大大高于虚血的

-所有模式下的改变

-修正在水中静走比跛行更快的bug
-修正MAC OS系统下一个声音错误
-客户端插件
  -  用l4d2建服,必须写入-insecure来加载插件,否则插件无效(已测用srcds建服无影响)
  -  装了插件的玩家无法加入VAC反作弊服务器
  -  服务器可以写入-insecure 让加了插件的玩家进入
  -  纯净客户端 可以进入 VAC反作弊 或没有反作弊的服务器



相信正版玩家2052以后都提示这个,T_T 不建服的无视掉就好了


装了插件的 进正版VAC服 会提示这个~~ORZ

这次的更新,插件失效了,灵魂音没了,轮廓颜色乱七八糟..>
希望大家讨论下 到底更新2052好 还是跳过这次更新 等官方以后改回来再升级好~


确实破解出来之前,大家可以有时间考虑一下2052的问题

虽然V社对二代的支持可以说业界很少能做到,一周一次以上更新,但是过于频繁确实可能矫枉过正,
因为设计和体验角度是不一样的,何况有对抗和合作两个大类需要平衡,一般游戏只需要专注于对战就可以
其实V社更新最有价值的是DLC和mutation,还有修正一些明显的bug比如人物卡住和近路,就够了

按照原帖的说明,感觉2052主要是对抗设定有不合理的改动,还有用插件不方便了,
据说国外论坛对2052反映也很大,看来V社也有忙中出乱的情况,希望以后版本能改回来,如果是懂行的离职了就麻烦了


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