3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3801|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 一些你可能不知道的事情.......黑色行动光环背后那些令人不得不落泪的辛酸史

  [复制链接]

36

主题

3078

帖子

3575

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
456
金元
17506
积分
3575
精华
0
注册时间
2008-7-7
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-11-24 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《使命召唤:黑色行动》毫无疑问在销量上是一部非常成功的作品,《使命召唤:黑色行动》不论做工、关注度、开发时宣传还是在开发后的宣传都做得非常的到位,致使它有“发售仅5天全球收益超6.5亿”、“首日销量突破500万套”等的头衔,但又有多少人知道《使命召唤》系列的辛酸历史呢?
使命召唤1
中文名称:使命召唤
英文名称:Call of Duty
机种平台:PC
游戏类型:FPS第一人称射击
游戏简称:COD
发行时间:2003年10月29日(英文版)/2004年7月14日(简体中文版)
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
国内代理:上海育碧




说到使命召唤的辛酸历史就要从使命召唤1开始说起了,使命召唤1的开发团队在Infinity Ward还没接手之前是一个临时组建的团队(临时搭建团队合作较差),濒临着被合并和被砍断项目的窘境。在Infinity Ward接手后先后两次地被整合,一次是把原来的小组整合到Gray Matter Interactive,而后一次是整合到Treyarch。




玩过使命召唤和荣誉勋章的玩家可是否记得使命召唤和荣誉勋章有非常多的相似之处?那是当然的了,因为在Infinity Ward接手使命召唤后制作的素材基本上是来自Infinity Ward开发荣誉勋章时的资料(素材不知开发难道大),除了欧洲联盟军部分是Infinity Ward完全原创和诺曼底部分是原小组的资料以外,其他所有的战役都是有真实背景的。但是Infinity Ward在开发时却有许许多多的大胆想法和大胆的改革,这些想法和改革有些是直到后来才被引用,如狗、仍手雷、呼叫轰炸等,然而有三样东西却沿用至今了:残酷化战争设定、电影化进程和不允许引入自由驾驶载具。后来由于当时的驾驶载具已经是二战游戏的主流了,经董事的强烈要求下加入了坦克部分。可悲的是使命召唤在游戏发行几个月后开发工具竟然被“泄露”了。(哎~~)





使命召唤:联合行动
中文名称:使命召唤:联合进攻
英文名称:Call of Duty: United Offensive
机种平台:PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:UO
发行时间:2004年9月14日
制作公司:Gray Matter Interactive/Pi Studios
发行公司:Activision




在玩《使命召唤:联合行动》的时候是不是觉得联合行动的风格与使命召唤1的风格完全不同?这是因为Gray Matter Interactive负责联合行动时把负责一代开发的小组还还没用到的资料用上了,一代里还没用的的资料包括了苏军的阵地战部分。在Gray Matter Interactive在特效方面,如:水、烟雾部分做的极为的成功,但有趣的是,不知道是不是负责联合行动的美工实在是太有水准了,联合行动开发结束了Gray Matter Interactive被重组了,而这部分负责美工的人员并没有离开或并入了Treyarc,而是而是在使命召唤4和6的项目中和Infinity Ward临时搭伙。




由于合同上的原因,Infinity Ward在动视工作期间,动视从来都没有调动过Infinity Ward的开发团队,Infinity Ward在开发校门时,只有搭伙,没有并组,从而显示出该团队是非常团结的。在联合行动发售以后,由于Infinity Ward的信心不足才对联合行动评价不高,但后来Infinity Ward的组长却承认了联合行动的水准是完全可以独立成为续作的。在联合行动发售后,有网友对Infinity Ward进行了猜测:僵尸题材Infinity Ward本来就是很喜欢的,但由于各种的原因前两作未能实现,后来就出现僵尸模式MOD了。






使命召唤2
中文名称:使命召唤2
英文名称:Call of Duty 2
游戏平台:PS2/X360/PC/Wii
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD2
发行日期:2005年10月25日
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏代理:中电博亚




在开发使命召唤2期间,由于资金的被压缩、时间的不足等原因导致了小组在开发期间对这个项目突然失去了兴趣,再加上该项目真正的开发工作室在联合行动后才开始的,而在开始工作后又用了大量的时间在优化引擎上,最后致使开发小组产生了很大的困窘。






Infinity Ward 认为使命召唤2现在的样子和开发之初大大缩水了,究其原因是资金的不足、周期的太短和硬件的原因。同时Infinity Ward 认为资金的不足是其重要的原因,由于资金的不足造成的两大缺陷:一、除了把API改为DX外,实际上2代的游戏系统和一代没有任何本质区别;二、在诺曼底登陆那部分,Infinity Ward希望体现出德军反扑的疯狂而不是登陆时的血腥和原计划美军登陆进入城市后遭遇楼顶狙击手的屠杀都被改掉了。后来,一个从本质上影响了使命召唤系列的是地图编辑器从二代开始才由官方正式发布,而且内容和一代根本没什么区别,都是那些没封装的各种开发工具。例如影响了血腥模式、第三方任务和地图还有从2代才有的僵尸模式MOD。




使命召唤3
中文名称:使命召唤3
英文名称:Call of Duty3
机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD3
发行时间:2006年11月17日
游戏制作:TreyarchGray
发行公司:Activision




开发使命召唤3时其他搭伙小组是第一次负责使命召唤正统系列,经验不足。Infinity Ward在开发使命召唤3的时候用了一年的时间重新考虑方案,最后决定将使命召唤7中的原来属于外传的一部分充数做成了使命召唤3,也就是说使命召唤3就是一个外传。




动视在把使命召唤3交给Infinity Ward负责的时候,原计划是想开发一款PC版游戏,但是Treyarch并没有独立开发PC游戏的经验,再加上没有可用的PC数据备份,如果硬要开发PC版的话就得花钱吧游戏重新开发一遍了,所以PC版最后也就没有推出了。悲剧的是使命召唤3的开发工具也被泄露了,但是因为游戏并没有PC版,所以这套工具也没有什么实际意义了。在开发时Treyarch有点不给力的是他采用了太多早期资料了,导致游戏在很多的地方显的非常的老套。






使命召唤4:现代战争
中文名称:使命召唤4:现代战争
英文名称:Call of Duty4:Modern Warfare
机种平台:PC / Xbox 360/PS3/NDS
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD4:MW
发行日期:2007年11月5日
游戏制作:Infinity Ward
发行公司:Activision
代理公司:原定中电博亚,后因未通过审批而搁浅




从使命召唤4开始,动视和Infinity Ward开始产生了裂痕,原因有很多,但主要是:一、使命召唤4从企划到开始制作期间完全没有通知都动视;二、Infinity Ward对使命召唤4的大胆的改动动视根本就不知道,只是后来招开内部开发会议时动视才知道,但由于改动具有商业价值,动视才不作太大的争吵;三、这可以说是把裂痕继续扩大的原因了,由于Infinity Ward与动视的意见不统一,动视只想开发PC版的,而Infinity Ward却想往更大利益的家用机上发展,最后搞得大家每次无论是在记者采访时还是在平面媒体上都发生争吵,裂痕就不断地扩大。




由于Infinity Ward与动视的裂痕越来越大,造成Infinity Ward对Treyarc及其成员产生了怀疑,他怀疑僵尸模式MOD在4代中大胆的举动是Treyarc及其成员搞出来的,并不是他的意思(晕~ 这些不也是按照你的规定来开发的吗? - -|||),最后还有传闻说2代的僵尸模式被否决了。而事实上由于Infinity Ward认为使命召唤4的开发周期很长,所以一直都没有拿出具体的关卡和背景的设定,以至于4代首次宣传时,还提到了战场有可能以越战或中东战争为背景。更有趣的是由于动视与Infinity Ward的分歧,剧本设定完成后动视不确定Infinity Ward在开发伊战那部份到底是虚构还是直接声称取材于真实,最后使得动视在原定的发稿时在伊战那部分怎么写(裂痕更大了)。开发完成后,小组成员一致地都认为切尔诺贝利部分是一大遗憾,原定东欧行动那部分是发生在切尔诺贝的,但可惜开发组取得的切尔诺贝的图片资料太少了,因此只能作罢了。





使命召唤:世界战争

中文名称:使命召唤:战争世界

英文名称:Call of Duty:World At War

游戏类型:第一人称射击(FPS)

游戏简称:COD:WAW

发行日期:2008年11月11日

游戏制作:TreyarchGrey

游戏发行:Activision Blizzard

游戏平台:PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2

游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)

发行日期:2008年11月11日





在确定世界战争的版本是发生了一件很有趣的事:世界战争的第一个确定的版本就是PC版,但PC版却是最后一个公开的,原因在于Treyarch与动视缺乏沟通:Treyarch还不能确定动视是否在这个游戏上出PC版。在种种的裂痕下动视对Infinity Ward的器重减少从而器重Treyarch也是理所当然的事了,再加上动视在几次整顿并组的时候Treyarch都很乖,二Infinity Ward却几乎放不进去一个人,除非是Infinity Ward自己看中的。




在开发世界战争时由于僵尸MOD太火了,这次的僵尸模式也是顺理成章的事了。僵尸模式的成功已经不能用语言来表达了,因为它成功到了很多人都对世界战争没什么好感,却念念不忘僵尸模式。开发完成后小组成员也都一致认为游戏有两大缺点:一、由于用量的问题,原定的僵尸模式有个非常庞大的地图也就作罢了;二、世界战争中再次使用了荣誉勋章的太平洋战场,因为Treyarch只有太平洋战场这个素材,而Infinity Ward为了避嫌则完全不肯接手类似题材,致使全部的责任都推动了Treyarch的头上了。后来Treyarch再一次地进行了合并,使得Treyarch团队人才就更多了。有很多的人认为:根据营销学,一个游戏的代目超过5就会让人觉得衰老过时了,所以都一致地认为使命召唤:世界战争是正传里第一个没有代目的作品。






使命召唤:现代战争2

中文名称:《使命召唤:现代战争2》

英文名称:Call of Duty : Modern Warfare 2

游戏制作:Infinity Ward

游戏发行:美国动视(Activision)

使用引擎:IW 4.0

游戏类型:第一人称射击(FPS)

游戏简称:COD:MW2

游戏平台:Xbox 360/PS3/PC/nds/Wii

发行日期:2009年11月10日

游戏评级:Mature(ESRB);18(BBFC)





Infinity Ward与动视的矛盾在现代战争2以后完全激化了,已经达到了无法修复的程度了,因此现代战争2变成了Infinity Ward在动视的最后作品了。现代战争2的发售出现了一个非常有趣的事:现代战争2是通过改名为使命召唤以后才把订货率按照原计划进行的,原因在于动视和Infinity Ward都低估了使命召唤的品牌价值,他们都想把现代战争独立成为品牌,脱离使命召唤,但订货率告诉他们这是不可能的。对于更名时间,动视和Infinity Ward都在互相的推卸责任,更可悲的是Infinity Ward想把现代战争作为自己的品牌,但由于动视知道了Infinity Ward有反叛之心也就没有同意了。



由于现代战争2是现代战争1的继续,所以现代战争2在公司和设定上都没有什么大的突破,因此Infinity Ward有许多的创意和想法都放到了现代战争3上面了,而后来Infinity Ward跳槽了,但企划案都留在了项目组里,所以现代战争3即使没有了Infinity Ward都能继续地延续下去了。其实在开发现代战争2的时候有很多的原计划都被打破了,如在原计划中,最后被杀死的并不是将军,而是马卡洛夫;原计划中,现代战争3里,品客和肥皂将有机会迎战全副高端武装的美军叛军,这些都无法实现了。说到Infinity Ward成员的跳槽是一件很有意思的事:Infinity Ward成员是分批叛逃的,而原Infinity Ward的骨干们却几乎无一例外地选择了离开,动视对此当然不可能坐视不理了,他以拒绝把现代战争2的分红发给他们作为了报复骨干离开的手段。Infinity Ward的离开无疑是对动视,也是对使命召唤系列的重大的打击,尽管接管现代战争3的项目小组有强大的技术实力和美工水平,但在创意和剧本能力上也就只能用成品来衡量了。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-6-13 19:19 , Processed in 0.028897 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表