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[讨论] 就这样打打打类的FPS 你们玩腻了么?我来说两句~~

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发表于 2010-11-27 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
确实 FPS从德军总部的创立历经DOOM DUKE QUAKE DELTAFORCE HALFLIFE等等到现在 无非也一直都是打打打 一人挑战一国敌人的这种做法
但是请不要忽略一点 以前的FPS开发是以PC为中心 基本上能保证每座画面都有一定程度的更新换代 所以很大程度上掩盖了游戏性的重复 但是现在
是以家用机为核心平台 很大程度上限制了PC版的游戏质量

随着众所周知的金融危机到来 目前全球金融都非常不景气 微软与SONY纷纷表示不会在近几年推出次世代机种 XBOX360与PS3也都才刚刚进入成熟期
所以3年之内也就是说如果地球不毁灭的话 到2014年以前 主流游戏还是都要以10年的硬件水准来制作游戏

问题就随之而来了 远的不说 就拿COD4 5 6 7四代来讲 同一个平台 同一个引擎 如果只用单机部分来说 从4-7 其实并没有什么太大的改变 为什么
这次COD7遭到很多人抨击 表面上看 是因为很多人不喜欢T社 还有对于游戏的优化存在很多问题 顿卡 以及跳出等等 还有什么硬件不兼容 剧情问题之类
等等

但实际上的原因是大部分人 已经对于同一平台下的游戏更新4代已经慢慢的产生了疲劳感 毕竟从4-6 除了剧情改编 新增一些武器 MINI载具之类的 也就
没什么新鲜了 不像以前 比如从DOOM1到DOOM2到DOOM3 虽然游戏内容没有任何改变 但是画面以及物理引擎上的完全飞跃 使我们暂时忘掉了游戏性
的重复 而重新投入到精彩的全新游戏体验中去 就好比 女人最吸引男人的地方 还是长相 女人越来越漂亮 我们当然愿意去尝试更漂亮的 暂时不会理会她们
的文化素质是否雷同

我们展望未来的几年内 如果说FPS或者说代表性的COD系列 还是延续这种做法 我想是不可行了 总是如此大家会慢慢淡忘单机的部分 联机的部分也因为
游戏太多而不知所以专精哪个

所以如果我是游戏开发商的话 如果我来制作COD的话 下一作品必定要在模式上有些改变了 不可能再是这种一个人从头突突到尾 枪林弹雨中无所畏惧 人挡杀人
佛挡杀佛 一人抵万人 还有那程序化的队友 单一路线等等 总要有些改变  希望游戏能变得更真实 更有深度 更耐玩 而不是单机通了一遍就扔一边 联机更是
好几个系列不知道该玩哪个(现在COD4 6 7我都迷茫了 哪个都想玩 最后哪个都懒的玩了)
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