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[原创] 新手启蒙贴

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发表于 2010-11-27 15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
介于发现最近很多新手的VH初期很艰苦以及对某些属性及公式的不理解,本人在此开贴简单叙述一下,高手一定不要看,看了一定不要骂,骂了一定不要扔鸡蛋、、、、、、

恩、、、首先写几条定理:
    第一条:引用“暗黑刺客”吧蕾丝大大的话:一个一剑砍死BOSS却被小怪摸下就死的角色绝对不如打个BOSS半分钟但谁都顶得住的角色,但一个能一剑砍死BOSS,抗怪的时候大量喝血谁都顶得住的角色又强
于前者。
    第二条:1级的地图绝对掉不出50级的装备,不要为了初级装备过多纠缠低级地图。
    第三条(貌似小时候就听过的):学会打架之前一定要先学会跑。恩恩、就这么多。

    2楼:人物属性介绍及技能介绍
    3楼:装备属性及被动技能介绍
    4楼:卷轴法术介绍

    另注:本人没玩过汉化版,有些地方翻译的与汉化版有些出入,但差别不会太大。大大们自己对号入座下


人物属性方面:
力量:增加近战物理攻击
敏捷:增加远程物理攻击
魔法:增加魔法元素攻击
防御:减少所有物理攻击
经验:每级提供5点属性及1点技能   最高100级
声望:每级提供1点技能   最高55级
暴击:一定几率产生致命攻击
格挡:一定几率防御所有攻击
抗性:按数值减少所受对应元素伤害


技能介绍:
技能快捷键:点击右键技能,会弹出右键可用技能面板,将光标移到技能上按F1-F12即可设定快捷键
更改快捷键请参照下帖:
http://games.sina.com.cn/j/h/2009-11-02/14165759.shtml(注意不要将技能快捷键于其他热键冲突)

技能最终攻击公式:
技能伤害中的固定值部分:基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒伤害属性(需要类型对应)加成百分比)

技能伤害值中的X% weapon部分 :X%武器伤害值(记为G)=B * weapon%(如hamstring该值为5%)

枪MM技能bug:
当使用[Needle Arc](即枪MM近战系1级减速技能)此技能拉全怪杀之时,有一定几率能成倍或者可以说
是几何倍增加经验 有时甚至一堆怪提升5-8级之多


装备属性介绍(按实用度排序):
   1. 格挡:一定概率抵挡任何攻击,上限为50% 而且在本作并不像暗黑2的格挡有硬直时间,实用度第一
无可非议
   2. 增加暴击:攻击是最好的防御,此不赘述
   3. 暴击伤害:理同“增加暴击”
※4. 远程攻击反弹:新手玩家在VH难度下艰苦的原因多是由于远程攻击怪物,

5. Faster Cast Speed(魔法施展速度):可增加大多数技能释放的速度,大大提高生存能力
   6. 增加 魔法物品/金钱   寻找:钱的作用就不过多解释了
   7. x% 护甲增加:大幅度增加防御,不赘述
   8. 生命增加:数值高可考虑装备,附魔后可提升    理由参照定理1
   9. 元素攻击、物理攻击x%增加
   10.宠物/召唤物 攻击/护甲提升:提高召唤物生存能力   非召唤系慎用

被动技能介绍(按实用度排序):
   1. 暴击:可大幅提高杀怪效率,首选加满
   2. 冒险家:增加经验及声望并大幅提高药效,前期必满
   3. 格挡:增加格挡率,在无盾状态下也有格挡效果,满级20%,逆天啊、、、但前期作用不明显   后期
加满
   4. 宝藏猎人:增加金钱及魔法物品获得
   5. 近战/远程/魔法武器专精:加满提高40%武器伤害并减少10点需求
   6. 物品交易:满级可减少60%商店价格   比较实用,可考虑加满
   7. 双持:增加60%武器伤害,提高杀怪效率
   8. 护甲专精:大幅提高护甲   后期必满
   9. 防御卷轴专精:此类技能值得学习的是 Elemental Overload(增加元素攻击)和Haste(增加跑速
)    后期比较实用
   10.攻击卷轴专精:实用技能只有Dervish和Elemental Overload 但二者持续时间过短   速杀BOSS时可
考虑   过图不推荐
   11.魅惑卷轴专精/宠物专精:召唤必满技能、、、非召唤慎加
   12.进阶施法:加满减少卷轴学习所需技能10级、并每秒恢复20点mana、、、废材啊废材、、、后期谁
还缺魔法啊、、、




卷轴技能介绍(※为稀有技能):
   攻击类:
    Dervish 增加攻击速度和施法速度   优点:提高速度   缺点:冷却时间过长   效果时间过短  
    学习价值:3(最高5,下同)
    Draining Touch 普通攻击吸血    优点:前期稍微省些药    缺点:效果时间过短 而且只局限于普通
攻击   学习价值:2
    Fireball   火球    优点:范围大    缺点:固定伤害   威力不足   学习价值:1
    Frost   冰箭    优点:冻结敌人   初期控场技能   缺点:效果时间过短   学习价值:2
    Silence   沉默术    优点:阻止敌人释放技能 效果时间中等 缺点:有远程伤害反弹的装备大大降低
这个技能的价值   对金怪有效,BOSS无效   学习价值:2
    Elemental Overload   增加元素攻击   优点:大幅提高攻击   缺点:和Dervish一样,可以在短时间内
作出教高输出   冷却过长   效果时间过短   学习价值:3
    Summon Flaming Sword 召唤火焰剑    优点:高攻击高暴击   最高级33秒 CD60秒   缺点:怨念在这个
技能居然是攻击类、、、CD时间过长   影响输出   学习价值:1
※PoisonCloud 毒雾    优点:范围类法术 前期清怪比较快    缺点:后期伤害直接无视、、伤害不可叠
加   学习价值:2
   防御类:
     Elemental Protection 增加元素抗性   优点:持续时间长   满级60秒   缺点:增加点数太可怜、、
、满级也才50多点    学习价值:2
     Haste 增加攻击速度和移动速度   满级增加12%攻击速度和74%移动速度   持续27秒 CD27秒   优点:
大幅提高速度    减少过图时间    跑位神技   5、6级卷轴同时开启效果非常可怕    缺点:持续时间过短   
学习价值:5
     Heal Self   自身治疗    优点:前期比较省药    缺点:后期效果不是十分明显   CD过长   学习价值
:2
     Heal All    群体治疗    优点:可以增加召唤物及宠物生命    召唤角色可考虑学习   缺点:后期效
果不明显   学习价值:4
   魅惑类:
     Summon Archers 召唤骷髅   优点:绝对肉盾   攻击不俗   加满魅惑专精有光剑效果   CD很短 建议同
时装备5、6级卷轴 缺点:骷髅的AI有时候会让纯召唤非常压抑、、、   学习价值:5
     Summon Archers 召唤射手   优点:远距离攻击   缺点:不能移动   基本无用   学习价值:1
     Summon Zombies 召唤僵尸   优点:高防高生命   攻击给主人加血   缺点:移动速度慢   冷却时间长   
学习价值:2
   ※Summon Blood Skeleton 召唤血骷髅   优点:高防高生命高攻击    攻击命中按怪物掉血10%给血骷髅
自己及主人增加生命   缺点:太过稀有    学习价值:5
   ※Summon Aloe Gel 召唤Aloe Gel(水平有限实在不知该如何翻译)   优点:战斗中每5秒治疗一次   效
果约为3秒内1000生命   魅惑专精等级提升增加召唤时间    缺点:治疗效果不明显   退出战斗停止治疗
学习价值:4

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