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[讨论] 看到CPU/GPU对喷的帖子, 我也来说几句

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发表于 2010-12-1 12:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先   某些人的  不管什么U都可以配高级显卡的  观点,  实在不敢苟同,


首先,CPU 是电脑里最基本的运算单元,不管你处理什么任务,基本上都它都需要运作,  而且    理论上如果CPU足够足够强,  任何任务都可以用CPU"软运算".

举个简单的例子,  PS2/NCG模拟器,  能运行3D游戏,   哪怕你的显卡再弱,只要你的CPU足够足够足够强( 我说的是超越现实阶段的强)

而且   软件运算  可以实现任何特效.    举个简单的例子,   你用很烂的显卡的机器   用3DMAX照样可以做出很华丽的3D图可片,   什么特效都以实现,  只是速度的区别,    如果你的CPU足够足够足够强.(超越现实阶段的强)     你可以每秒生成上千张华丽的效果的3D场景,    用相同的原理做成3D游戏    还需要显卡么???


上面说了CPU功能上完全可以替代显卡,   但是为什么还要显卡呢?   因为性能上替代不了(现阶段)
当年CPU的性能还放不了VCD   需要插个VCD卡   辅助运算(当年的影霸卡 就做这个的), 后来CPU性能强劲了  支持MMX了,  就不需要这个卡了
早期的集成声卡甚至会抢占很多的CPU资源,造成电脑运行缓慢,  现在无所谓了,集成声卡基本上占不了多少CPU资源,
未来的某一天  可能也会淘汰民用显卡。



CPU处理3D图形这种大量的并行运算   非常慢,所以需要显卡,用GPU专门处理这些数据。

理论上来说    只要显卡强,   哪怕CPU再弱,  也是不会影响3D图形性能的。(前提是原始数据能够顺利地快速的传输到GPU)

但是游戏不仅仅是3D图像,  游戏需要生成一个完整的世界, 各种物理效果, 各种NPC的AI,还有各种声音, 以及很多很多的事件都需要CPU去处理(这些不属于3D图形)

你可以把CPU在游戏中的工作想象成  网络游戏的服务器的工作, 它不处理3D图形,但是要刷怪,控制怪的AI,还有各种NPC,各种伤害计算,人物存档,等等


比如  大家说GTA4  CPU要求高, GPU要求低, 首先这个游戏的世界就比较大,处理起来就比较复杂,(很多的NPC,很多的事件,很大的自由度)。其次可能部分3D特效没有给显卡处理,而交给CPU了。


而大多数游戏  都需要CPU和显卡协同工作,游戏不是单纯的3D图形,(尽管显卡能处理一小部分3D图形之外的工作,但是绝大多数3D图形之外的工作都需要CPU去运算)

所以   所谓的带的动 带不动  也是根据不同应用环境下的  CPU和GPU的负荷强度来说的
不同的游戏   可能又会有所区别,但是大多数游戏(大公司的正规大游戏,尤其是运算量比较大的游戏) 在开发的时候就会考虑到这些,  CPU 和GPU 处于一种什么样的负荷水平   才能比较理想的运行在客户的游戏平台上
(比如上面的GTA4,因为是游戏机移植到PC平台的, 而X360 和PS3 的CPU都很强劲,可能在发开的时候,针对PS3 和X360 的CPU/GPU 运算能力,分配了过多的运算给CPU,移植过来之后  造成CPU要求高,显卡要求低的状况)


所以大家买机器的时候,  如果是以打游戏为主,   只要买主流的配置  就可以了,比如   X4  955+5770,  I5  750+GTX460  什么的。
对于打游戏不多的来说   应该更倾向于CPU高一些的配置。(尤其是做视频设计   平面设计   或者3DMAX/MAYA  之类的)
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