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[求助] 怎样在游戏里让身高不再是王道?矮个变高高个变矮的统一修改方法,求批量修改器(求精)

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发表于 2010-12-4 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 diabol11 于 2010-12-6 02:00 编辑

     为什么真实的NBA速度才是王道而非身高,数数现在的先发C,有多少出道时是打PF的。小牛钱得乐(唯一一个215以上的大前锋),黄蜂奥卡福,狼队米利希奇,掘金内内,爵士奥库、杰佛森,开拓者坎比,雷霆科斯蒂奇、湖人加索,魔术火花,老鹰伙夫,骑士瓦莱乔,公牛诺阿等等知名不知名的为什么现在打C,因为他们有速度或者射程优势,反正不是绝对高度的原因。而这些二中锋在游戏里被一个介于二流到三流之间的高中锋希伯特在攻防两端完爆,更不要提什么大YAO了。现实中不说大本,火箭马刺曾经的太阳都能用比大本更矮的海爷、布莱尔、迪奥打先发C,而且还有声有色,游戏里马里昂、海斯勒母打PF都注定是悲剧。现实中烂豆腐、大胃李、不择尔都能当一大带四小里的C,而游戏里面的灰熊大家宁可选被下放的塔比特和小加索搭档双塔,甚至是哈达迪的双塔都不会搞烂豆腐的一大带四小,难不成NBA的主教练会比我们还不会用人?而以郞多为代表的矮个速度PG在游戏里的表现比现实差好几个档次,BOYKINS在现实的联盟里可以生存在游戏里就是用来给别人刷帽的,扣篮王在纽约打第六人,请问你可以用他在任意一场HOF的比赛里得分篮板加起来能有被盖犯规失误多?很多NBA球员在玩游戏使用自己得超过81分,那是因为在现实中那是不可能的。但是我们现在反过来了,不是在玩游戏,而是被游戏玩了。原因就是游戏的身高模型问题。细心的玩家会发现,在设置里面将英制转换成公制之后,编辑球员属性,调整身高,点一下会变高1cm。但在英制的情况下,原6’8点一下变成6‘9,在游戏里实际就由203cm变成206cm,一英寸就提高了三个高度等级,无怪乎会有YAO这样巨大的BUG。但我又不可能给2K写信说取消游戏里的公制,把原来1英寸的高度差改为原来1厘米的高度,所以我在2K9的时候就想了个办法,PP的身高不是6‘6吗,也有说6’7的,好吧,都改成6‘6;布兰德不是6’8吗,也有说6‘9的,改成6’7;以此类推,6‘10和6’11就改成6‘8;7’和7‘1的就改成6’9......YAO到最后也只有2米10(6‘11),矮的6’5和6‘4的改成6’5,6‘3和6’2的改成6‘4,6‘1和6’改成6‘3(标准PG身高)这样一来小个也能像现实中一样扣篮了,不合理盖帽大大减少,身高依旧占优势。唯一的问题就是名单经常更新,自己要改全联盟450+球员太麻烦。所以要请大大们想个法子批量改身高。改完后游戏绝对面貌一新,真实而不失夸张,人物的属性如弹跳篮板开始能起点作用了。游戏更真实好玩才是我们NBA FANS的终极目的。欢迎广大朋友提出不同建议,如6’7和6‘8合成一个身高等级,因为误差值更小只有2cm加上发型本就看不太出,但如果是6‘8和6’9的话就差3cm有点区别了;6’9和6‘10合成一个身高等级或更好一些,本来很多人的身高就有争议,如邓肯和加内特都是6’11,这个筒子们懂的。。。。。。

附表1:
神 6'6   6'7   6'8  6'9  6'10  6'11  7'   7'1  7'2   7'3  7'4   7'5  7'6
   198   201 203 206  208   211 213 216 218  221 223  226 229
以神为分界线,神的身高不变,低于神身高的6‘5和6’4变为6‘5,余下反推;这是到目前为止个人认为最合适的分类方法,2米以上为前锋,2米以下为后卫。1米95以下(含)6’5和6‘4双能卫居多,代表人物WADE、克劳福德、心里奇、啊你哪死;6’6两米左右锋卫摇摆人卡特、一哥达拉、科比;2米以上2米零5以下锋锋摇摆人多了个去;2米零5以上内线摇摆人也多了个去,在下在此仅抛砖引玉,集思广议。

以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线以神为分界线

     楼下又有位童鞋说了,身高的数值看起来舒服很重要,我又想了个折衷的办法,以YAO为例:7’6(229)和7’5(226)合并为7’5,7‘4和7’3合为7‘4,7’2和7‘1合为7’3,7‘和6’11合为7‘2,因为传说中加内特已经长到218cm,6’10和6‘9合为7’1,杜兰特现在也长高了,6'8和6'7合为7‘,嗯...JAMES也长高了,实在不行就当臂展或站立摸高数值看吧......虚报身高也可以,有人问那为什么扣篮王把自己报得只有175cm,因为报矮些更容易获得评委的同情心......纯属玩笑......其实在设定人物模型的时候就应该以原地摸高为基础,YAO就和加内特一样甚至还不如了,但加内特跳得高,所以曾是篮板王也就不足为奇。只不过人都高了扣篮和盖帽都更容易出现,并且球场相对稍微小了,容易踩线;人如果最高都不超过2米并且按比例递减一场比赛的扣篮次数和盖帽次数就会趋近真实,不可思议隔多人暴扣和不可思议飞身瞬移盖帽将恢复到正常水平。2K里的YAO就好比是六十年代的篮球皇帝张伯伦,用大人打小孩的方式是上个世纪的篮球理念,明显在开历史的倒车;现代篮球更强调快速的攻防转换。我们每每说2K比EA做的好,难道追求的是连续两届最佳防守球员在篮板和盖帽方面都不如一个被下放至NBDL的塔比特?


     以下附件为12月6日更新名单,我只修改了4个球队的身高(2高2矮),无伤病,能力值有区别是因为身高改变了的关系

     火箭VS雄鹿  看点:普通人打NBA,想像一下我们平时打球的那帮人站在比平时要大的场地上
                                   因为NBA现役没有比boykins更矮的球员了,所以雄鹿方面的boykins是唯一一个即便按比例缩水都没有变矮的球员,
                                   YAO这个现役最高中锋的身高恰好整成了他们球队也是联盟现役最矮的首发中锋海爷的身高(真是巧合啊)。
                         试玩:1球场变得像海洋一样宽广,因为身高的不足,外线强突后的扣篮明显改善
                                   2身高差距的拉近,颜射的准心受到一定程度的影响

     湖人VS绿军  看点:每个人都是魔术师和贾巴尔。这次以BUG的7‘6身高为基准,YAO成了唯一一个没可能增高的人(游戏默认最高身高)
                                   所有的PG身高基本上都在6’9左右
                         试玩:1球场看上去稍微有点拥挤,实际上突破的确变难了。身高变高,速率变慢,快感减少,也就是说没有小个跑步的那种速度感
                                    2连PG扣篮都只跳一点点高,身高有点高了,没有腾空感
                                    3因为身高差距的拉近,外线强突后的扣篮动作明显更难做出来(隔人扣高个的情况比隔人扣矮个的情况要少见)
                                    4身高差距的拉近,颜射的准心受到一定程度的影响
                                    5人物模型的变大更有利于投射,动作看得更清楚!


     综上所述,个人觉得还是以2米左右神的身高为分界点更好一点,高于6‘6的按等级变矮,低于6’6的按等级增高。以后有空更新


     总结:身高的巨大差异导致游戏方式差异


    求批量修改方法

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R.part02.rar

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