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[心得] 《圣战群英传3:亡灵复苏》俄文版摸索心得(只懂英文的路过……)

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发表于 2010-12-8 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tanhao287 于 2010-12-8 21:33 编辑

虽然3DM的圣三版块真的是很萧条
虽然新出的资料片都是额不认识的俄文
虽然刚听到圣三制作小组解散的坏消息


但是,额还是决定侃一侃圣三资料片……


连制作组都解散了,估计这资料片连英文版也就没有了,剧情对尔等只会英文的人来说就是浮云了,关于新兵种和魔法技能,额只能看着俄文,对比之前英文版的截图一点一点摸索,由于刚开始打,后期高级兵种还没有接触过:

1。 操作:查看兵种属性变成了单击右键而非按住右键,很方便,而且这次查看敌方队伍时,不再只能看到领队的数据,连所带小兵的数据也可以一起查看。

2。 兵种技能将介绍:采用了图标表示,右击图标会显示技能说明,极大的方便了不懂俄文的玩家。我就是对着英文版熟悉了资料片的技能图标,不过遇到新技能…… 希望这版有俄语达人可以说明一下新技能和魔法。

3。 人类、诅咒和精灵的兵种微调:具体数据没对比,不过印象深刻的有这两个:
    (1)诅咒军团的异教徒和男巫攻击范围变成了Area(范围),而不再是以前的All(全体),女巫分支除了最后的女妖是全体攻击以外,其余竟然都是杯具的单体攻击……
    (2)精灵的三阶法师2个分支的攻击属性变了,妖术师是火属性攻击,执政官是气属性攻击。

4。 掩护系统:不需要己方单位相邻才能触发掩护,地方单位途经己方单位的攻击范围就可以中途发动掩护。很科学!很给力!(详见亡灵特殊单位、近战单位说明)此外,如果两单位单挑时,有掩护点数的单位可以选择先行动。

5。 亡灵兵种:
(1)特殊单位“狼人”:100点护甲,被动技能貌似是免疫普通伤害,标准嘲讽配置,加上命中较高还是双击,输出相当可观。前方放一个发动掩护,活生生的一个MT,要是掩护点数不止2点就好了……
(2)近战单位:左边分支貌似就是骷髅战士,中规中矩的伤害,是五阶兵种,五阶时有麻痹技能;走右边那个分支则只有三阶,可以拥有降低敌方精神抗性的技能,而且第三阶的战士竟然有高达8点的掩护点数,护甲抗性和攻击力都还不错,这要是顶几个在前排,各种掩护……
(3)远程单位:只有三阶,是蜘蛛女王系列,类型属于Mage(法师),伤害是精神属性(配合五阶战士的降精神抗性技能?),伤害分别是单体、范围和全体。不过此单位逆天的就是普通攻击能使对方失去行动力一回合(触发几率是100%?貌似是个被动技能,蜘蛛网嘛……)。不同于诅咒法师系梦魇的石化,这个技能不会增加目标的防御和抗性,绝对的控场啊!
(4)法师单位:左路线是死灵法师,拥有复活技能,到了四阶五阶攻击属性从死亡变成了火;中路线是吸血鬼路线,四阶是范围攻击,五阶则是全体,攻击属性是死亡,技能有吸血和复活,吸血数值显示的是50,不清楚是主动技能还是被动技能。这要是被动技能而且是每次攻击吸血50,那就彪悍了…… 右路线比较短,只有四阶,从三阶起单位具有免疫普通伤害的属性,根据图标和攻击力来看,三阶法师新技能难道是三重打击?四阶法师两路线分别是下毒和虚弱。
(5)辅助单位:长得像异型,远程单位,起始就是地属性范围伤害。四阶有两个分支,一个是地属性全体攻击,技能为主动下毒和被动攻击带毒,另一个是死亡属性全体攻击,技能为火球术和防御强化。

6。 亡灵魔法(按魔法书顺序从上至下)
LV1:加血,减血(镰刀阵实在是太拉风了……),减命中(第一级就能减25,估计敌方打你都是Miss……),下毒(每回合扣血,死亡属性),召唤(学习花费200点死亡魔力,9级单位,攻击力69,命中和闪避都是30,不算血薄,而且还是双击,在初期性价比相当高啊!)
LV2:减血,下毒,减命中,减护甲,召唤(枯树一棵,学习费用500点死亡魔力,15级单位,领导力1,生命值1800,命中40,攻击力188,攻击属性是武器,有个很霸道的被动技能,貌似是普通攻击能把对手定身3回合,如果拿去挑3单位以内的队伍,无伤啊…… 而且还可以带一个小兵,简直是……)
LV3 - LV5:个别参照前面的魔法,其余部分俄语理解不能……

7。战役英雄:一个举着战旗半死不活的英雄飘来飘去的,攻击很拉风,把旗子往地上一插,空中各种剑下落,颇有李逍遥“御剑术”的感觉。只是这哥们儿的属性让我很纳闷,他属于法师,攻击是远程,攻击属性是武器,范围是全体。我把他放到近战和远程攻击加成的地形均没有变化,难道他的攻击算魔法?!技能里有几个新图标没见过,功能不详……

8。雇佣英雄:还木有用过,因为新技能反正不知道干嘛的……

以上……

PS: 俄语真的是太给力了!完全看不懂啊!
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舒服的沙发
发表于 2010-12-8 19:48 | 只看该作者
还有就是主动性的作用被大大加强了,以前主动性再高一回合不过能行动一次,现在主动性高了以后别人出手一下咱可以出手两下,弓箭手更给力了  不过亡灵的弓箭手的位置实际是法师,所以我只感受到被对手弓箭手虐待的感觉

还有麻痹的几率不是100%。根据我目测大概60-70吧。
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硬硬的板凳
发表于 2010-12-8 21:21 | 只看该作者
骷髅系只有五阶才有麻痹,幽灵一阶是单体攻击,双足飞龙系四阶地属性全体伤害那个,技能应该是被动的攻击带中毒和主动的对周围下毒
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-12-8 21:32 | 只看该作者
回复 3# xsp999


    主动性确实提高了,狼人经常可以连续行动两个回合。这次战斗画面里,单位头像上也将主动性列上去,看来是相当有道理的。我怎么感觉蜘蛛网的几率是100%被动触发呢?我用了三阶的蜘蛛女王,全屏定人就是爽啊……
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 楼主| 发表于 2010-12-8 21:35 | 只看该作者
回复 4# dw0607


    多谢更正!难不成楼上两位都是懂俄文的?
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发表于 2010-12-8 22:18 | 只看该作者
回复 6# tanhao287


    英文机翻.....
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发表于 2010-12-10 00:21 | 只看该作者
给力啊!看来圣3要慢慢发展出自己的战斗特色了。
从以前的完全没有格子,2边比技能比战斗力。
到3代的模仿英雄无敌走格子,但是没有走出自己的风格。
现在看来,越来越独树一格了嘛!
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发表于 2010-12-10 10:54 | 只看该作者
关于鬼魂的麻痹几率,经过我几天的观察,基本可以断定:跟对象精神抗性有关!精神抗性越高,麻痹的几率就越低,大概两者的和是100吧。如:精神抗性为5的单位被麻痹的几率为95%,抗性为30的单位被麻痹的几率为70%,而抗性为95的单位被麻痹的几率只有5%!(人类的狩魔猎人精神抗性为95,我就没见过麻痹住他;而至于那些一级的小战士或者狼之类的0抗的则是每次必麻痹!)
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 楼主| 发表于 2010-12-10 11:39 | 只看该作者
这两天才知道隔壁原来有粉丝自制了俄转英补丁,至少保证数值和技能方面没有疑问...

这次行动力系统有变化了,每次行动耗费的数值为当前战场上主动性最小的单位的主动性数值,当单位剩余行动力不足以发动第二次行动,视为回合结束。所以经常看见被麻痹的单位(比如主动性为50,而战场上还有主动性为20的生物)还是有机会行动一回合,当然像狼人这种50行动力的经常行动2回合也是很正常的(2回合*双击...)
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 楼主| 发表于 2010-12-10 11:41 | 只看该作者
回复 9# xsp999


    有道理,因为鬼魂的攻击属性属于精神。不过一眼看过来,死亡和精神抗性高的生物实在是太少了……(除了不死族本身)
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发表于 2010-12-10 12:47 | 只看该作者
回复 10# tanhao287


    俄转英?可以给个地址嘛
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发表于 2010-12-10 16:33 | 只看该作者
回复 12# xsp999


    到隔壁去找找吧 。。。— —,
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发表于 2010-12-17 07:24 | 只看该作者
用了隔壁的补丁出大BUG了,还是继续玩毛文的...  话说吸血鬼伯爵太不给力了,本来以为升到5级的吸血鬼可以像二代一样治疗队友,没想到还是只能治疗自己,太失望了,不给力啊不给力
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发表于 2010-12-17 12:37 | 只看该作者
回复 14# xsp999


    bug跟隔壁的补丁没有关系的 — — 是游戏本身的bug造成的
    你可以试试  http://freetorrentsmd.org/torrents-details.php?id=193579 3.63GB的完整版
    听说这个bug少点 也不知道为何
    应该是阉割版的原因吧
    20号左右会有一个大补丁 不过会升级starforce  还会修复bug
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 楼主| 发表于 2010-12-17 23:14 | 只看该作者
回复 15# nnmn


    那这一更新岂不是正式宣告这游戏可以放一边了……
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发表于 2010-12-18 01:13 | 只看该作者
等等这个大补...
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发表于 2010-12-21 10:31 | 只看该作者
故事模式终于通了,玩到最后那个纠结啊,最后一章用的是米泽列,之前培养的俩英雄直接给我整没了,之前一直作为亡灵跟人类战斗,最后直接来个180度大逆转,我成年人类了,反过来跟亡灵打,OMG~~我直接震精了..
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发表于 2010-12-21 13:36 | 只看该作者
请问资料片只有亡灵的战役吗?有多长?几关?
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发表于 2010-12-21 15:33 | 只看该作者
亡灵复苏是.dat这团队完蛋前整出来的么?这帮人是伏特加喝多了么?热座模式都不整个不死骑兵的地图。。唉。。
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发表于 2010-12-21 16:55 | 只看该作者
回复 19# akmdtbdnw


    8关。不过最后两关地图实在太袖珍了,加起来可以算一关。
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 楼主| 发表于 2010-12-21 23:59 | 只看该作者
等大补吧,据说现在这版本除了中毒还有不少BUG...

这作不同于原作,难度直接影响初始兵种啊!我说怎么不死第一关一个狼人打遍天下,试了下困难,咦?兵呢?坑爹呢这是!先不说没资源,一级兵种那蛋疼的命中和闪避怎么跟野怪玩啊!
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发表于 2010-12-25 00:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-12-25 02:07 | 只看该作者
回复 23# wky618


    这作的法师因为极低的主动性完全被削弱了,而近战单位的高掩护点数应该是制作者表明大家还是要用战士去砍才好玩...... 好吧,我只能这么理解。亡灵的召唤单位还真不是一般的强,便宜不说,那个树简直是BT啊,面对小部队来回定身表示毫无压力。
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发表于 2010-12-26 14:33 | 只看该作者
用过梦魇的还要强..基本免疫物理攻击
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发表于 2010-12-27 15:07 | 只看该作者
官方还不出补丁!Bug!无尽的Bug!单位属性里"."打成了","小数部分无法识别,要是属性是零点几就算作零,不过大家都一个样,真是无尽欢乐!亡灵单位闪避属性零点几的多,所以谁砍它都全中。。。
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