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[求助] 一个esp文件只能调用一个esm文件吗?求解......

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发表于 2010-12-11 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我先说说我对这几个文件的理解

esm,主文件 esp,插件

bsa,资源包,可由esm调用

假设我现在要新建一个种族,那么只要打开FalloutNV.esm 然后编辑mesh跟texture的路径,然后保存为esp,那么理论上就是一个种族mod了

以上的操作不涉及添加新的mesh跟texture即常见的nif以及dds文件,全部是调用Fallout - Meshes.bsa跟Fallout - Textures.bsa的资源

我想大家应该理解我的意思了吧

下面问题来了

我主要修改的是soul御姐种族,并想把MikotoBeauty里面的发型添加到种族中

我的操作时,设立soul.esp为激活插件,MikotoBeauty.esm为主文件

然后指定目录调用MercenaryPack - Main.bsa中的发型资源

以上操作完全没用问题,正常进入游戏,而且种族的发型跟眼睛都添加成功

而且在用nvmm加载的时候,我并没有勾选MikotoBeauty.esm,但是一切正常,修改成功

现在我又想给soul种族加上更多的睫毛,于是我也依葫芦画瓢的按照之前的操作方式操作

soul.esp为激活插件,Lings.esm为主文件,目的是调用Lings Coiffure.bsa中的睫毛资源

我发现在打开的时候geck提示多个主文件加载,加载失败

原来当我选择soul.esp时,geck会自动加载MikotoBeauty.esm,就变成了MikotoBeauty.esm跟Lings.esm一同加载

我的问题是,再用geck修改时,是否除了必须的FalloutNV.esm之外只能加载一个esm文件?

那么,esm文件是否可以合并,或是设置一个是另一个的从文件,因为我发现所有玩家的自制esm都是FalloutNV.esm的从文件

是否表明我可以将Lings.esm设置为MikotoBeauty.esm的从文件?


不知不觉说了这么多,如果再加几个图.......感觉都像教程了.......
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