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[分享] (转帖)盗贼的心得【以为名字短就不精彩的,那就错了】

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发表于 2010-12-13 21:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在  The Ring of Wonder  论坛看到 fall 所写的一篇 盗贼的心得,写的不错,特转过来分享给大家。
有不同意见的,别喷原作者,要尊重人家的作品。

原帖地址  http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=18615

原帖如下:


一、武器篇

原来我发过一篇肉搏dps的计算公式的帖子,地址在这里:
http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=18508
原帖有一些错漏,请看后面回帖的更正……

这里只分析双持武器的情况,因为双手武器和单手加盾只有战士才有技能,贼早期某些地方可以拿个小盾牌增加生存能力,到了中后期必定是要双持的。

双持的基础攻击速度是每1.5秒攻击一次,左右手轮流,加上武器修正就是实际的攻击间隔。

贼能用的单手武器有四种,匕首,斧头,长剑,锤子,以T7材料的武器来说,在双持的情况下,数据如下:
匕 伤害6.40 破甲8 暴击4.8% 攻击间隔1.0 属性修正85%
斧 伤害9.60 破甲4 暴击1.6% 攻击间隔1.4 属性修正110%
剑 伤害11.2 破甲4 暴击3.2% 攻击间隔1.4 属性修正100%
锤 伤害8.00 破甲8 暴击0.8% 攻击间隔1.5 属性修正100%

属性对伤害的修正=0.375×属性值×属性修正。其中匕首的属性值是(力量+敏捷-20)/2,其他武器是(力量-10)

关于破甲,一点护甲降低一点伤害,一点破甲忽略一点护甲。当目标护甲足够高的时候,武器的破甲值可以认为是直接相当于伤害的。到游戏后期,护甲少于10的敌人不多,所以匕首和锤子的实际伤害比面板显示的要高。护甲对暴击和背刺的额外伤害无效,破甲也是。

主手和副手用不同速度的武器的话,攻击间隔取平均值。比如主手拿攻击间隔1.4的单手斧头,副手拿攻击间隔1.0匕首,那么主手和副手的攻击间隔就都会变成1.2。

背刺只用主手,最大背刺伤害为普通伤害的200%,背刺不能暴击。武器附加的元素伤害、毒药伤害背刺的时候不会加倍。

武器的每秒伤害=(武器伤害+属性修正的伤害+附加伤害)/攻击间隔

武器背刺时候的每秒伤害=[(武器伤害+属性修正的伤害)×2+附加伤害]/攻击间隔

注:附加伤害包括符文,毒药,元素武器附加的额外伤害,和破甲带来的额外伤害。

公式有了,那么哪种武器才是最好的选择呢?具体的情况很复杂,我们可以建立一个简单的模型来大致评估一下。
因为学闪避要35敏捷,开锁和大师级隐身要22狡诈,穿T7的轻甲要20力量。所以且认为这是每个贼要加的基本属性点。剩下的属性点,在学了lethality的情况下,加力量和狡诈提升的伤害是一样的,而对于敏捷贼来说,加力量敏捷或者狡诈提升的伤害也是一样的。所以我们只考虑伤害的话,就先把点都加到力量上来简化计算。这样不考虑属性和技能的差异,只比较武器。(如果是狡诈贼的话,高狡诈可以提供更多的破甲,这个在属性篇里再讲,这里先讲武器)

以下没有计算momentem这个技能,这个加速技能的效果是缩短攻击间隔30%,也就是提高42%攻击频率,也可以认为直接是提升了42%的dps,因为是按百分比算的,所以不影响dps的比较,开加速的情况下dps直接乘以1.42就可以了。为了简化计算也没有考虑暴击,实际上武器自带的暴击都不是太高,主要还是靠天赋和装备加起来,到后期暴击率相差并不大。

假设有这么一个贼,后期的时候,属性是70力量,35敏捷,22狡诈,武器是3个孔的T7武器,武器且算附带3点伤害(高级武器很多都有,玫瑰刺就是3点),镶3个+5元素伤害的符文,毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。22狡诈提供的破甲=12×0.14=1.68

那么这个贼用不同武器正面攻击一个护甲20的敌人的时候,每一击的伤害是:
匕首:6.4+0.375*(70+35-20)/2*0.85+3+12+8+1.68-20=24.626875
斧头:9.6+0.375*(70-10)*1.1+3+12+4+1.68-20=35.03
长剑:11.2+0.375*(70-10)*1+3+12+4+1.68-20=34.38
锤子:8+0.375*(70-10)*1+3+12+8+1.68-20=35.18

双持相同武器的话,只要除以武器的攻击间隔,就得到每秒伤害了:
匕首:24.626875
斧头:35.03/1.4=25.02143
长剑:34.38/1.4=24.55714
锤子:35.18/1.5=23.45333
可见斧头最强,锤子最弱,但实际差别很小。

武器混拿的情况,虽然攻击间隔按两种武器的平均值计算,但是在同一段时间内,每把武器攻击的次数是不变的。比如24秒内,主手斧头,副手匕首的话,斧头和匕首将各攻击10次。所以,混拿时的dps=两种武器的伤害之和/两种武器的攻击间隔之和。由此可得以下dps:
斧匕:24.85703
剑匕:24.58620
锤匕:23.92275
斧剑:24.78929
斧锤:24.21034
剑锤:23.98621

由以上数据,得出的结论就是,如果是正面砍的话,无论用什么武器的组合,伤害输出都是差不多的。用什么武器,主要还是看它的附加属性和个人喜好。

但是背刺的时候,就不一样了,因为背刺是只用主手武器的,而攻击间隔仍然是按两把武器的平均值计算,副手武器不影响背刺的单次攻击力,只影响攻击速度。由此可见,双持背刺的话,副手武器的唯一选择,就是匕首。区别就在于主手的武器选择了,由于附加伤害在背刺的时候是不加倍的,所以靠攻速和附加伤害堆起dps的匕首,伤害将会被其他武器超过。值得一提的是,锤子也是可以背刺的……但是由于破甲属性并不会在背刺的时候双倍起效,所以锤子背刺也是比较疲软的。

背刺(按两倍算,敌人仍算20护甲)时主手用不同武器的每次伤害值:
匕首:[6.4+0.375*(70+35-20)/2*0.85+3]*2+12+8+1.68-20=47.57375
斧头:[9.6+0.375*(70-10)*1.1+3]*2+12+4+1.68-20=72.38
长剑:[11.2+0.375*(70-10)*1+3]*2+12+4+1.68-20=71.08
锤子:[8+0.375*(70-10)*1+3]*2+12+8+1.68-20=68.68

攻击间隔,匕首仍然是1秒,斧头和剑是1.2秒,锤子是1.25秒,得出dps:
匕首:47.57375
斧头:60.31667
长剑:59.23333
锤子:54.944

结论是:如果背刺的话,副手必定要拿匕首,而主手拿斧头时,dps最高,主手拿长剑dps和斧头相近,锤子就要差一些,匕首最差。实战中,如果在团队里的话,法师的附魔武器,刺客的标记,诗人的唱歌,DLC里学到的烧血加攻击技能,都会给每次攻击附带额外的伤害,而匕首由于攻速最快,从这里面的获益是最大的。

所以综合评价各种近战武器的话,正面对砍四种武器的差别不大,考虑到团队buff的话,最好的选择是双匕首。背刺的话,主手斧头副手匕首伤害输出最高;主手剑副手匕首的话,相差也不大;主手用锤子就要差挺多;双匕首最弱。虽然不符合常识,但在DAO里,匕首用来正面对砍,斧头用来背后偷袭,才是最合理的……

不过我最近读档研究的时候,有一个有趣的发现,就是双持系第二行第1个技能Dual-Striking这东西看起来不起眼,但其实是一个强到imba的技能,开了这个状态后,不能背刺,不能暴击,每次攻击用双手的武器同时攻击,但是最可怕的一点是,攻击间隔跟每次单手攻击是一样的!也就是说,如果你拿两把一模一样的武器的话,开这个状态从正面砍,都相当于刀刀暴击,而且连武器附带的元素伤害都加倍!打个比方,到后期拿两把匕首,面板伤害显示是35左右吧,主手带15元素伤害,副手带10元素伤害,同时开Dual-Striking和momentum的话,每次攻击将造成70+25的伤害,每0.7秒攻击一次!用双手重武器的话,每次攻击也大概就80+15伤害左右,2.5秒才攻击一次,也就是双持的dps高达双手的3.5倍,这实在是太bug了。
开这个姿态就相当于正面的强化背刺,因为附加伤害也能加倍,所以用什么武器的输出都差不多,剑锤斧匕都可以,拣属性好的用就是了。不过决定用Dual-Striking的话,加暴击率和暴击伤害的属性就没用了。

附:
关于远程武器

虽然是近战为主,但是远程武器还是经常要用的。远程武器里,弩因为不受任何属性加成,伤害低到没法看。个人认为弩是设计给高力量低敏捷的战士用来拉怪的(因为敏捷低用不了弓)。短弓和长弓相比,本来唯一的优势是瞄准时间短一点点,可惜有快速瞄准这个属性,很容易就可以把瞄准时间缩短到0,所以短弓相对长弓没有任何优点。

所以远程武器的最好选择,毫无疑问是长弓。

带-0.3秒快速瞄准属性把长弓的瞄准时间减到0的话,长弓在穿轻甲和中甲时攻击间隔是1.5秒,穿重甲和超重甲时攻击间隔是2.5秒。如果升了弓箭大师的话,穿重甲的攻击间隔也是1.5秒。

长弓每次攻击的伤害=武器基础伤害+0.625×(力量+敏捷-20)+附加伤害。附加伤害不包括法师的元素武器和毒,只能靠箭上面的附加伤害。
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