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发表于 2010-12-13 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 h5j2t7xx 于 2011-4-4 15:37 编辑

如题,随意评论,一代、二代、原版、资料片,某一关卡心得攻略、整体评价、对未来本游戏的改进方向等等,主题不限,在后面回复就好,我会给分的。欢迎大家看到某些回复给与讨论,只要不骂人就好。

可以反复回复,只要说出心里话就好。

每天我可以评的分和扣得分总数有限,但是你们放心,今天分完了明天补上,后天玩了大后天补上,绝对让每个认真回帖的朋友拿到奖励。

希望大家踊跃发表意见,否则没有回复,我会相当的尴尬,假如你只是回复支持,也会给与5分奖励。

好的意见会多给很多,10分,15分,20 分,也会适当给与点贡献奖励。写得好的统统上索引。


我就先来暖场列,要我说的话,我还是觉得一代好玩一点,只要你不嫌弃那种画面。良好的平衡,不错的AI,还有很多好玩的建筑,比如精灵房屋的赌博啊,练级的竞技场啊,的确让人玩得很起劲。

还有恰如其分的难度,比二代更好的操作度,比如不会出现二代很多资料片中一旦前期准备不足,就直接被怪一波带走的情况。一代很多关卡尤其是资料片需要大量操作,用适当的魔法才能过关,否则基本上就过不去。还有战斗中疯狂的补兵,不停的悬赏,节奏很快,过不了关卡却不会抱怨关卡不和谐,只会觉得是自己的操作不好。二代的操作实在太少了,只有一代的一半吧,很多关,就是升级,然后悬赏,结束了。假如有朋友没玩过一代,真的建议你去玩一下,很有感觉的,尤其是一代原版最后一关的传奇关卡,你有两个50级的英雄,然后全屏幕各种高级怪物冲向你家,无数的boss,你需要拼命的防守,满世界的丢闪电风暴来清怪,那种感觉只可意会,不可言传,经典中的经典。

二代呢,画面真的算不错了,毕竟这是个小制作组做的游戏。领主的设计原本是好的,但是高额的召唤费用,还会升级,以后召唤更加贵,这情况的确成为了尴尬的设计。不是没用,是没有100%的发挥这个设计的初衷。然后技能设计的不错,可还是没有极大的区分各个职业的区别,除了几个特殊的行会。

前两个资料片加原版完全是TOWER DEFENCE,大多关卡只要防守的好,积攒实力一推就完事,有点不太好玩,而且BOSS太少了,推起来不给力,只有3-5个关卡设计的还不错。

最新的资料片怪物王国,其实还是有很多惊喜的,比如第9关的自古华山一条路,要完成任务,必须不停的派英雄远征。虽然时间有110天,但是要求你所有的王权技巧都熟练,快速打造3本经济,使用领主,正确的组队,大量的各种旗帜的悬赏,很是好玩。然后就是新的种族,这会没人来拆你家了,你是怪物,该你去拆别人家,有点过瘾。就是制作组还是没有完全发挥这个设计的好处,比如更改下经济系统,经济建筑去掉一些,然后改为靠拆别人建筑来为生,或者怪物可以抓捕敌人英雄用来勒索赎金等等,肯定更加有趣。

我说了半天了,希望大家也来说说,只要跟王权游戏有关的随便说,贴图也行,搞笑也行,什么都行,我等着看呢。哦,就是灌水不行!!!!!

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舒服的沙发
发表于 2011-1-2 21:09 | 只看该作者
很多人估计都没看见,现在还是零回复。。。
      我只玩过王权2及其资料片,没有玩过王权1和资料片。所以见识短浅,抛砖引玉,欢迎高人批评赐教。
我先谈谈我的感想,作为一个画面加修改党王权2画面音乐还是很不错的。而且不直接操纵英雄的方式,也很独特,英雄等级低了,小钱就请的动,等级高了,花大手笔才登场。打不过就跑很符合逻辑。经济系统也符合现代经济,王国的税收来源于人民,而王国投入的钱最终又会回归人民,所以,发展经济投入的钱越多,越富有。英雄的性格也很有特色,很多时候盗贼怕死,战士圣骑士是玩命的,精灵聪明知道打不过就跑,这就给组队时队长选择提供了选择。而且英雄之间也有小矛盾,精灵和矮人经常阻挠对方,你敲晕我一下,我缠绕你一次;圣骑士经常对着骷髅女祭司召唤的骷髅出手,这些游戏中还有很多,组队时尽量避开有矛盾的英雄,不然内讧谁也没好处。还有很多这些都是王权2的特色。
      任何游戏都有缺点,王权2也一样,当你完成战役任务之后,就变的不知道该干什么了,附带的几个地图太少,玩家自制的地图也不多,毕竟玩王权2的人也不多,只是小众游戏,不要要求太高了。而且感觉正如版主说的,王权2还有很多潜力和可以拓展的地方。看过版主的写的王权1的特点,王权2确实不如王权1可玩性高。虽然还有点其他小瑕疵,但是瑕不掩瑜,王权2还是一款非常值得玩的游戏。
      玩过王权2看懂剧情的知道国王不好当,看看3DM王权2区就知道版主也不好当。。。

      能有耐心看完的估计也没多少人。。。等待高人赐教
      

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硬硬的板凳
发表于 2011-1-6 13:48 | 只看该作者
只玩过2代,感觉太单调,开局有点意思,后面就没有挑战了.强烈要求设置电脑领主对战,还有英雄模式,就是选一个英雄在电脑或者其他玩家的领地里玩.
另外建议取消墓地复活模式,把领主馆改为册封当前关卡的英雄为领主,只有领主可以复活.一本只能封一个,三本就三个.领主可以带兵,设置一些工会兵种给领主带,或者就直接雇佣英雄带.领主增加个统御属性,加队伍攻防,或者就直接按职业给光环,比如战士加攻,骑士加防,盗贼加速.领主小队不采用赏金模式而采用命令模式,比如说区域防守,定点巡逻,驻守哨塔(这里顺便建议下哨塔可以设定成可以上一个远程职业,近战跟牧师代替巡逻兵在下面防守,大大提高实用性),进攻敌人.领主小队领军饷,装备也要国库供应.
这个游戏其实根本不像领主打战,而更像经营佣兵镇,可以设置佣兵打猎竞争模式,比如先杀了boss龙就获胜,或者搞定多少只规定怪物.而装备可以学习暗黑破坏神搞些更高品质的加属性跟技能的,还有套装.经济系统也要改下像魔兽世界设定商业技能,比如说猎人能剥皮,分各种品质,卖到镇里可以制造出更高品质的装备,而有制皮技能的英雄可以去皮甲店打工赚钱.类似的采矿,锻造,采药,炼金都可以借鉴.
      说的比较乱,总结下希望能增加电脑领主AI,英雄模式,领主小队,更多的装备,有意思的对战或合作地图,对战的话希望能丰富下经济系统,多一些别的资源,能更好的提高对战乐趣.

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冰凉的地板
发表于 2011-1-7 16:09 | 只看该作者
我也只玩过2代,当初玩的时候也是看这个游戏玩法独特才下载玩的~~~
但可惜没有汉化,本人毕业多年,英语基本谁教的还谁了
所以也看不太懂任务,至今也没通关。
但觉的这游戏还是蛮有特色的,看了版主对1代的介绍,打算下载1先玩玩了~~
支持王权 支持版主 期待能有汉化~~

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发表于 2011-2-4 19:01 | 只看该作者
一直玩的是王权2,
也是修改党一个.
因为我有完美强迫症,一定要各兵种全有,而且铁匠铺,市场,神秘花园都升满了才行.
是个好游戏,就算修改了也要投入较多时间才能通关.
希望能有人汉化资料片.

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发表于 2011-4-3 19:43 | 只看该作者
我是從一化開始玩的,那時還小
1代就卡在30天那個聖杯,綁架王子.ETC
到了中學才全破.哈哈
感覺1代的關卡設計比較有趣
可能是因為有全中文化的原因吧"

--------------------------------------
2代呀 !!!
是我滿期待的遊戲, 從剛剛知道消息(那時沒圖沒影片,還以為是吹牛T_T)關注到出來
2代出來真的不太給力...
只有3D 化跟畫面美了..
怪物上我非常不滿...
初生的那個噴火飛龍太BT了...
因為他那個追加火球真的.....可怕
2代我全破了主程式,但資料片只破了一個
如果沒出商城我大概會把正版買回來...
現在出了商城我覺得一整個杯具,
貴得OXYZ !!!
--------------------------------------
希望會出到第3代吧
這樣我們才可以看到你們的改進呀
希望有技術人員來幫忙弄漢化T__T
漢化文件簡單, 但技術上的問題才是最可怕~

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发表于 2011-4-5 13:58 | 只看该作者
王权2通关,阿卡尼亚通关,准备通怪兽王国。
讲下阿卡尼亚吧,个人认为完全靠炮塔防守是没什么前途的,尤其是倒数第二关,有个重要的的技能就是权杖,杀哥布林简直轻松,一定要用好。

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发表于 2011-5-4 23:09 | 只看该作者
玩过一代,感觉很不错,算是一款值得怀念的游戏。
至于二代,通了原版和怪物王国,感觉稍差了点(主要是本人英文不咋地,剧情大多看不懂)。二代的画面确实有很大的进步,对于一个加上资料片还不到2G的游戏,算是很优秀了。比起一代,英雄们的种类和技能也多了许多(算上资料片),很不错。
没什么建议,只是希望可以有汉化组帮忙汉化一下资料片。

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发表于 2011-5-10 23:03 | 只看该作者
还是一代好玩一点。。。。。。。

二代这个制作小组,把风格改动了一下。。。。。。不太适应

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发表于 2011-6-7 16:12 | 只看该作者
我也只玩过二代 一代哪有下?很好玩的游戏,这个游戏要懂得花钱才有可能赚钱跟别的游戏不太一样,到最后钱其实还是国王的,所以让大家全消费才是真的。希望3DM能汉化资料片!

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发表于 2011-6-15 11:45 | 只看该作者
当初就是玩过一代及其资料片觉得非常的新奇有趣,模式很前卫,觉得英雄靠利益驱动不能直接指挥的模式真是好玩,而且一代的设计出色,平衡性好,关卡设计合理,除了画面之外其他的都可以打个高分,不过当时来说画面也不能算糟糕
就是应为玩了一代所以对二代很期待,结果有点让人有点失望,虽然二代也是不错的游戏,但是,和预想中的差一些,不过二代也是不错的游戏,画面好了,兵种多了,地图多了,资料片也很丰富,而且驱动行动模式多样化了,不过作为一个休闲游戏来说,二代也是很有爱的,毕竟是经典的一代的延续,诸位要支持啊

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发表于 2011-8-14 17:30 | 只看该作者
应该把玩家施魔法的钱按比例打回行会 然后让征税官收取

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发表于 2011-9-15 14:55 | 只看该作者
求王权2资料片汉化补丁。求各资源精华帖更新。目前全部锁住了

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发表于 2011-9-25 19:17 | 只看该作者
...我想说2带确实好玩 但是玩过一遍以后 没新地图新战役 就没意思了 1带没试过 看看版主的推荐吧

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发表于 2011-9-26 16:12 | 只看该作者
一代,二代都喜欢,也都玩了很久,二代可惜没有专家。还有没有一代的那些召唤怪物技能。http://www.majesty2.com/images/s ... lpaper_1024x768.jpg

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发表于 2011-12-25 22:06 | 只看该作者
本帖最后由 未命名EVA 于 2011-12-25 22:08 编辑

我总算明白为什么没汉化这游戏就回这么冷清了,我居然一边抱着本字典一边玩王权2怪物王国,过了六级有些生僻的词也很是吃力啊,

不过这游戏的魔幻风格我很喜欢,不同于上古卷轴5的写实加魔幻,而且王权对电脑配置更加友好,再加上别出新意的即时战略方式

(第一次为了你叫英雄向东他向西而郁闷要死,第一次大把大把撒钱只为了英雄们多逛逛街,第一次发现BOSS可

以这么无耻的执行三光政策然后远遁转为游击战术而不损失一滴血却杀光了我的兵啊)

所以再难我也要玩下去啊,希望3王权能够延续过去的辉煌啊


PS:全面战争似乎就是个隐藏区啊,真难以想象那么优秀的游戏也会进隐藏区(幕府2倒是很热,但我不喜欢日本风格的游戏),希望王权不要重蹈其覆辙,我会尽力每天都来这儿顶的

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发表于 2012-1-22 02:05 | 只看该作者
我不知道这么好的游戏为什么没有名气。我是在05年左右开始玩王权的,那时候还在玩文明,好吧,事实上我是把王权当成了奇幻背景的模拟经营游戏来玩了。
王权的游戏模式确实很新颖,但是地图和任务都太简单了,而且自由度也比较小,每张地图到了后期基本就是无所事事了,记得那时候会不断刷秘籍爆出无数怪物让英雄们升级。希望3代可以把地图扩大,类似世界地图那样,然后再增加一些别的元素像怪物攻城,领主之间互相争斗,宗教战争等。好吧,我发现我还是在说模拟经营。

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发表于 2012-2-18 16:16 | 只看该作者
本帖最后由 kingman001 于 2012-2-18 16:25 编辑

要说我为什么喜欢玩《王权》,理由只有一个:《王权》是我接触到的即时战略游戏中极少有的一个“人物自己会动”的游戏,这是《王权》与其他即时战略游戏最大的不同,也是最大的长处。因为自己性格的原因,即使玩游戏我也要讲究其“现实性”;所谓“即时战略”应该是游戏世界自动运转,玩家所要做的是给予战略上的指挥,趋势上的引导,但大部分即时战略游戏里面的单位都是“支一支,动一动”,早期的游戏里的单位更是挨打不还手,直到被对方虐死。这太违反现实法则了。不知道是游戏里的人物都是白痴,还是游戏制作者很白痴,无法赋予AI让游戏里的人物动起来;亦或者游戏里的人物都是懒虫,打死都懒得动一下,游戏制作者也是懒虫,不肯为研制游戏AI而费心劳力。与那些游戏比起来,《王权》的世界显得更正常一些,游戏中的人物按照自己的“思考”在行动,虽然看似简单,但其具有颠覆性的意义。

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发表于 2012-2-28 18:55 | 只看该作者
  我也是从二代开始玩的,原版包括三个资料片以及最新的俄文版(没通关),感觉里面的英雄都是有个性的,有的胆小如鼠,有的视死如归。有的贪财有的懒惰。玩着很有新鲜感。可惜就是地图过于简单了或者说太小了。玩到后面就没多大挑战性了。现在偶尔没事还和电脑pk下。哎不打算删了就放在电脑里吧!
   一代据说好玩,可惜画面不行。只简单玩了下就放弃了(24寸的液晶)可惜我的17寸的crt送人了,要不还想试试看。
   顺便希望三代慢慢的出吧!尽量增加耐玩性!

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发表于 2012-3-3 19:20 | 只看该作者
比较不喜欢他学习WOW把盗贼 从1代的远程弩手改成现在的近战,那么点血,即使有技能也是找死,可用性感觉大不如前。原来我都是第一个树立盗贼行会,因为这帮家伙机灵,能打得过就打,打不过就跑,而且远程的跑起来快。现在不行了,近战盗贼级别低了就被秒,级别高了——那时候打怪也不指望他们啊。。。。

而且1代的盗贼能从怪物身上回收金币,太可爱了,早期那可是真的非常缺钱,这些家伙很快就能有钱自给自足。关键的还有偷窃。为什么把怪物城堡的保险柜取消了

最讨厌的怪物就是2代中的  熊怪! 血高防高攻击高不说——还是远程,经常出现过路的 英雄被黑枪的熊怪一石头给打噶了。。。。。它是法师吗?它是巨龙吗?!一个小狗熊也这么牛。。。。。。。


总体感觉就是,制作组的AI没有太多职业特色了,以前的圣骑士 主动清扫城堡周围怪物,盗贼就是四处占便宜谁没血了我就嗖嗖嗖的跑过去打黑枪,精灵就是贪财好色会享受。现在感觉都比较2,明显打不过也不会跑,或者能打过也要跑。
各职业使用技能也不好,不会配合,3个盗贼打一个怪,不是你晕他一下,醒了我再晕,而是大家一起晕怪,然后怪物醒的时候都在恢复技能。。。。虽然多了组队模式,但是感觉配合上不协调,临时组合就更不用提了。

故事情节比较单调,原来的任务中,不同场景有不同场景的限制和好处,现在感觉都很雷同。

简单说:我觉得1代的设计者是 冒险小说的喜欢者爱好者,很多细节很有趣——现在的就是为了赚钱的程序员。。。。。


目前仍在玩一代中,2代打通关了原版就删掉。。。。。

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发表于 2012-4-1 10:28 | 只看该作者
由一代玩到二代怪物王国........

对比一代和二代,游戏内容整体相似,画面进步了,系统也进步了,可惜在可玩性、特色方面却有不少退步。例如一代角色性格鲜明,但二代就模糊了一点。

二代也作出了一些改进,限制、固定了神殿、驿站的位置,建筑工的改变(一代城堡等级决定,二代民居数量决定),我认为这些改进也不错,然而改进的重点不应在这里﹕

这个游戏吸引我(或我们?)的主要原因是英雄,英雄让整个游戏变得特别,他们有自己的个性、能力、智能,玩家只能间接地控制他们,这就是游戏的核心所在。正确的改进方向应该以英雄为中心,透过修改英雄自身或影响英雄的事物(属性、关卡限制、物品、怪物)来使得英雄的特性更明显。

关于改进方面,我不要求太多(小众游戏,简单就是美),只要引入一代余下的就好,像竞技场、图书馆(英雄学魔法),更多行会魔法(现在增益性的较少?)、物品(还记得一代的任务物品吗?)。另外,有可能的话引入附魔(打怪后掉物品作原料或在地上收集)甚至直接用原料制造盔甲武器也不错,这样每个英雄都有独一无二的装备了。

呵呵,说太多了吧,不过还有一些心得,通关的方法有很多,但其实有一种方法最简单,那就是耗时间了,基本上耗了一定时间,英雄足够强大时就能够轻易破掉关卡了(这不符合游戏的原意,慎用!)。

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发表于 2012-5-31 11:43 | 只看该作者
ZHUTAOKEARNY 发表于 2012-5-29 13:03
饿啊  突然发现回的人好少  看着看着就没了   
说实话 我接触这些游戏是在大学里  到现在也没几年  因为以 ...

额  打完2代去试试  最近每天的生活就是王权2  +  LOL开撸  然后顺序循环  
感觉玩过中文版熟悉操作看着攻略玩英文版还是蛮有意思的  
哎  早点玩没事我的四级就过了 哈哈

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发表于 2012-10-20 21:35 | 只看该作者
从一代就开始玩,玩过以后觉得真的挺好!一直没舍得删,只是现在觉得当年一代的画面实在是。。。。。好在现在有了高清重置!那个开心啊~
玩了2代以后更喜欢了!有的游戏就是玩通关了就删了,只有这个游戏一直呆在硬盘里!
现在每次开电脑,总要玩上一局。。。。
如果能出3的话,如果单人地图再能多点话,如果地图编辑器我会用的话,如果。。。。
太多如果了~~~

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何公悌 该用户已被删除
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发表于 2016-5-13 04:27 | 只看该作者
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发表于 2017-3-9 17:46 | 只看该作者
一直玩的是王权2,
也是修改党一个.
因为我有完美强迫症,一定要各兵种全有,而且铁匠铺,市场,神秘花园都升满了才行.
是个好游戏,就算修改了也要投入较多时间才能通关.
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发表于 2017-4-14 11:33 | 只看该作者
典藏版的汉化还出吗。。
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发表于 2017-5-18 13:28 | 只看该作者
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