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[新闻] 【蓝贴 10.12.15】套装的平衡 出现传家宝?

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发表于 2010-12-15 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 不灭之魂 于 2010-12-15 14:05 编辑

来源:www.diablo3.cc    翻译整理:Doublex
  

  暴雪官方论坛玩家 Beast668 提出了一些针对暗黑破坏神3中套装的点子,以解决当收集齐套装时已超过其等级的问题。他的点子有两个:


•一个是使套装的属性与等级相关,即等级越高属性越多越强(不是指集齐的奖励)
•另一个是套装集齐时的奖励与当前等级相关,即人物等级越高,收集齐套装后的奖励越强。
  Bashiok 针对 Beast668 提出的套装问题进行了解答:




Bashiok:这好像使套装简单地成为你在游戏剧情结束后所追逐的物品。但实际上,在那时套装表现的最棒。
  我们仍有一些想法,能使套装在升级过程中派上用场,但他们都有自己的弊端,需要相应的解决方案。其中之一是扩展套装,即一个位置不止有一件装备,但一组装备由等级需求区分。所以比如说有5条裤子都是一个套装的一部分,并且一个比一个好。当升级过程中,你就能装备第一条裤子,然后去找仍能提供套装奖励的更好的新裤子。但这不是没有问题的。
  顺便说一下,我们还是更倾向保留部分套装的奖励。
  不管怎样,现在在游戏中有套装,仅以非常有限的形式存在,还有几种套装的其他设计,但正如我所说在游戏剧情结束后他们很棒,这正是我们目前倾向套装出现的地方。

血脸:其实这位玩家的想法就是魔兽世界传家宝的概念,这类装备有个特点,就是属性会随着角色等级的增长而增加,这样可以使一件装备始终保持着当前级别不错的属性价值,但这样做也不是没有弊端,根据魔兽世界中的实际经验来看,这些东西的出现,使过渡阶段的物品价值消失,这部分物品会丧失原有的作用和交易空间。并且从侧面缩短了新角色的游戏过程周期。我个人是不太倾向于出现这种物品。
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