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[分享] 四个蜘蛛侠总比一个蜘蛛侠要好——《蜘蛛侠:破碎维度》IGN评测

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发表于 2010-12-17 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 吉猪 于 2010-12-17 22:28 编辑

【译者:轩辕汉化组/吉猪】


大家的老朋友蜘蛛侠又回来了。其实应该说是《破碎维度》中出现了4个蜘蛛侠,这个游戏是向这位“爬檐走壁”高人生涯中的各种形象致敬。这4个蜘蛛侠居住在不同的世界中,有不同的操控风格,也有各种不受欢迎的死敌。如果你胆敢声称自己在蜘蛛侠的各种游戏中见识过,那就大错特错了。(好好回想一下,慢慢想,时间大把)《蜘蛛侠:破碎维度》中有一些精彩的蜘蛛侠经典场面,但里面有很多耳熟能详的特色,让挑剔的玩家们不会有那种在玩“阿卡姆疯人院版蜘蛛侠”(注:《阿卡姆疯人院》是《蝙蝠侠》系列游戏)的感觉。





一个法力平平的魔法师“秘魔”(Mysterio)在追寻一件威力强大的石碑,他想用这件石碑使自己变得更强大。但是石碑碎成很多块,碎片分散在4个不同的空间维度中。好在每个维度都有一个蜘蛛侠,分别是“神奇蜘蛛侠”、“终级蜘蛛侠”、“黑暗蜘蛛侠”和蜘蛛侠2099。每一个都有独特的能力,不同的外观风格,甚至每一个角色的配音都由《蜘蛛侠》漫长的荧幕历史上各位演员来担纲。(包括1981年的动画剧《蜘蛛侠和他的神奇朋友们》之中的丹·吉尔维赞)。

在追寻石碑碎片的过程中,你会首先从蜘蛛侠的《犯罪分子相册》(Rogue's Gallery)中看到有关敌人的第一手资料。《破碎维度》中的特点是每个世界中的那些熟悉的敌人都有重大改变。比如黑暗蜘蛛侠的维度中绿魔(Green Goblin)是一个马戏团小丑,蜘蛛侠2099中的章鱼博士(Doctor Octopus)是一个辣妹,终级电魔(Ultimate Electro)生活中电力中,但没有穿着跛脚的黄绿外套。每一天开头介绍BOSS的动画制作得神乎其神。蜘蛛侠游戏中多年来一直被泯灭的剧情要素在《破碎维度》中又复活了。






但剧情一直就围绕着“打坏人”转(虽然有一些经典的BOSS战场面)故事的文戏本身很弱。我的意思是,蜘蛛侠从一关接一关地追逐敌人,然后蹂躏BOSS,最后厚着脸皮拿到石碑碎片……剧情就是这样,狗血无比。

虽然剧情没啥新意,但还是有些亮点让我继续游戏下去的。每一关有15个挑战,还有升级角色的挑战,大量的服装奖励。想想,用纸袋脸蜘蛛侠或者红衣蜘蛛侠来通关游戏,多牛逼啊,谁不想试试?挑战的设置很狡猾,但对通关无影响,不用刻意去完成。比如一个挑战中你要面对5个雇佣兵,你可以设法解除他们的武装,而不必辛辛苦苦地去干掉他们。挑战完成后可获得一些蜘蛛侠点数,用来升级、解锁关卡中的其他任务。这些挑战可以防止玩家在这种重复性很高的动作游戏中不至于玩到打嗑睡。






本作中相对于之前的蜘蛛侠游戏来说,最大的改变是游戏中没有巨人在纽约城中大搞破坏。取而代之的是精心制作的线性关卡,自由度有限,但比之前动视公司构造的虚拟曼哈顿世界更有韵味。这是一个聪明的突破,也许能避免《破碎维度》于沉沦为一款绕来绕去做任务的空洞游戏。但这也带来了一个大问题 -- 大多关卡中都是在封闭的室内区域中,导致视角杂乱无章。难道制作蜘蛛侠游戏的视角的都是一群菜鸟吗?个中原因可能要怪蜘蛛侠游戏与生俱来的天性 -- 快节奏、泛滥成灾的敌人 -- 但主要责任在于游戏开发者Beenoxbut工作室。如果我趴在天花板上想扑到下方的敌人身上,屏幕不应该对着蜘蛛侠。这种常识性错误都没有修正,游戏公司就急着把游戏摆出去赚钱了。
上面提到过这是款快节奏动作游戏。这个因素处理得很好。很多动作我们之前见识过。蜘蛛侠的拳打脚踢,手喷蜘蛛丝高飞低走。但也有一些不错的动作创意,大多数是由其他维度的蜘蛛侠来演绎的。

神奇蜘蛛侠的世界是传统的蜘蛛侠世界,主角的技能和能力是比较正常的那种。这个世界的特色在于独特的关卡和BOSS战,设计得相当精彩。

黑暗蜘蛛侠力量较弱,主要采取匿踪来对付敌人。他必须依靠阴影来行动。如果被人发现,就会警报大作,主角会被枪射成马蜂窝。但游戏呈现匿踪系统不完美。黑暗蜘蛛侠借鉴了最近的《细胞分裂》游戏风格,当你隐藏在阴影之中时不会被人发现(大概如此),屏幕颜色会变灰。问题是,这个游戏世界一开始就设计成不饱和的灰色,因此在阴影中和在外面基本上没啥区别。换句话说,有时我认为自己藏好了,其实是掩耳盗铃。匿踪技能是个不错的创意,但设计得远非完美。





终极蜘蛛侠穿着毒素制服,可以进入狂暴模式来虐待敌人。此版本的蜘蛛侠跟神奇蜘蛛侠并没有多大的不同,最大的区别在于敌人改变了。杀神(Carnage)是神奇蜘蛛侠世界中的一个大水货,但在终极蜘蛛侠的世界中却像喝了红牛一样牛逼冲天,相当可怕。因此使用终极蜘蛛侠对付这个BOSS的时候跟之前的蜘蛛侠游戏完全不同,要打醒十二分精神来。

而2099版本的蜘蛛侠可以进入一种“加速视觉”模式(Accelerated Vision),可以延缓时间,避开导弹,轻松地用天马流星拳那种的拳速打倒敌人。还有一种创新的HALO跳跃技能,让主角可以快速下落到地面去追逐敌人。

不同什么版本的蜘蛛侠,在游戏中都有特定时刻要进行第一人称的徒手格斗模式。有人一定会感觉“哇,好酷啊”,但玩过之后马上大为失望,因为这个设计太二了,即使在一百年后也不会有人想要它出现在蜘蛛侠游戏中。游戏制作者是不是脑子进水了?

对于蜘蛛侠粉丝们来说,一个好消息是《破碎维度》中有一些精彩的关卡,完全掩盖了那些狗血的格斗操作和蹩脚的设计。(哦,我的天,快去救老百姓吧!)沙魔(Sandman,来自《蜘蛛侠2》)关卡那是相当的酷。在此关卡中,大部分时间沙魔的形态是一个巨大的旋风,在你追逐他的过程中把场景摧毁,迫使蜘蛛侠在残垣断壁中跳来跳去。而小杂兵们是由沙变成的生物,要用水才能伤害它们。让人大呼过瘾。

并不是所有关卡都设计得如此精彩。有一些差强人意,至少算是没啥感觉。但大多数的感觉还过得去,好的要算少数。

最重要的是,游戏制作者聪明地让4个蜘蛛侠在最终战斗中共聚一堂。一开始我还真有点担心又搞出什么小花样来毁掉这个游戏,但这种情况没有发生。别担心,游戏制作者没有傻到让4个蜘蛛侠像超级塞亚人那样合体来跟秘魔大乱斗,这样拯救世界的方式只有小日本才想得出来。

总结评论:《蜘蛛侠:破碎维度》带来了很多不错的新东西。有些关卡和BOSS战很棒。Beenox工作室在这个游戏中有很多可以发挥之处,换来了一些独特和创新。一些老问题(奇烂的视角、重复的战斗)还没有完美解决,但瑕不掩瑜。蜘蛛侠的粉丝们肯定会很喜欢这一款游戏……






IGN对于《蜘蛛侠:破碎维度》(X360)的评分:

7.0 剧情
故事很老套,但对于BOSS们的演绎很出色,每个蜘蛛侠的世界都设计得微妙微肖。
8.0 图像
要用4种不同视觉风格创造出4个不同外观的角色和关卡不容易,但Beenox工作室做到了。
8.0 音效
从克拉文丛林关卡的《印第安纳琼斯》风格到所有4种蜘蛛侠的杰出配音,从来没有另一款游戏像本作中主角的声音表现如此出色。
8.0 游戏性
4个不同的蜘蛛侠拥有4种不同的游戏风格,让玩家保持高度的兴致。蜘蛛侠不是游戏中唯一的bug(天杀的烂视角!),但瑕不掩瑜。
8.0 耐玩性
游戏时间大概就是那么8到10小时,但玩完之后我现在又沉迷到游戏中去努力完成挑战和解锁所有服装了。
8.0 总体印象

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