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[心得] 关于孢子的结局,一些想法!

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发表于 2010-12-19 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiaof2008 于 2010-12-19 11:54 编辑

玩了很长时间孢子了,G族、银河中心、权杖、地球,该打的打了,该拿的也都拿了,该去的也都去了,和大家一样始终都没有找到“所谓的”结局。
宇宙本来就是一个充满神秘未知的“世界”,等待我们去探索,无论是现实还是虚拟。我想EA 制作这款游戏的目的是想传达一个讯息,人要有无尽的想象能力、创造能力,和对未知世界的好奇心!以这些为动力去探索去发现。EA 说的只有骨灰玩家(忠实、执着)才能有结局。这个骨灰就是要他的玩家,明白始终都要保持一颗好奇心。在网上有人说结局是,用生命权杖在地球上知道有人类、将G毁灭、还有的说权杖不是用在地球上,而是用在那幅图的实心圆的地方(那个星球上),还有的是分析“史”的话“合二为一”,指的是你我(史)都是祖先的一部分找到另一半。等等,试问一下这么多种可能,谁会有时间逐一去试验,答案是肯定没有!在我们理解中游戏最多没日没夜玩几天,有能人能玩半个月!但是始终都是一个时间段!而我认为EA 所说的骨灰,不是在说你能骨灰游戏多长时间,而是在于你能从中体会对未知的好奇,想象乃至实践的动力有多长!如果你能从中体会并习得了这个能力,且在你的一生得到释放,你就是骨灰级了。
所谓的结局不是实体,并不是某一个爆机动画,而是精神上的!(好奇、想象、创造、探索、发现

开句玩笑,所谓的结局就是,咱们玩家的钱都跑到他EA的钱袋里去了,哈哈哈!骨灰级送钱玩家。

大家从游戏中得到什么体会,都可以来说说,谈谈想法!把这个版块弄热起来。我觉得这是一个不可多得好游戏,是一种精神上的塑造
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