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[原创] 地铁2033 游戏评论

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发表于 2010-12-28 12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先在这里跟各位说一下  
我是台湾的玩家
也在这边分享了不少文章
例如
詹姆斯邦德007:血石简评
荣誉勋章2010 简评
极品飞车14:热力追踪简评
狙击手:幽灵战士 全破图文心得
使命召唤7:黑色行动简评(图多)
当然还有很多文章
都是我原创的
但是最後都被各大网站贴去了..
我在这里说明一下
我帐号是z24518261
希望各位能够支持
为了各位好读
我把文章转成简体还要贴图也很辛苦呀
也希望能带给大家更多有帮助的文章!!!

一款由DX11与PhysX联手打造的顶级声光效果;
一款要求顶级配备才能进行游戏的硬体杀手;
一款由少数拥有如此震撼剧情的射击游戏;
一款极度冷门却有如此高完成度的大作。
----战栗深隧2033

它就是一款这麽令人啧啧称奇的作品。
2010年3月,由4AGAME所开发的大作问世,
由俄罗斯作家 Dmitry Glukhovsky所写的小说 Metro 2033(同游戏名称)所改编。
射击游戏的重点不外乎为声(背景音乐丶音效)光(画面)效果丶游戏系统以及剧情。
这款游戏采用DX11,在PC部分很多的纹理解析度高达2048*2048,阴影分辨率高到943万画素,
(当然这特效VERY HIGH只有少数人可以体验到)
我的GTX570只能顺畅跑HIGH啊...。
由於游戏背景在世界发生核子毁灭之後,所以在游戏中色阶偏灰暗,也有许多相当出色的"尘埃环境",
还有就是很棒的光影照射对於材料物质的影响,光打在金属物质上头的反光丶
人物脸部,皮肤等散色效果以丶正确的模糊动作(模拟眼睛对焦)以及全动态的阴影效果。
图片上传的时候不小心全缩成640..杯具(在此说声抱歉)
高解析度纹理




尘埃环境




金屬反射




皮肤散色


正确模糊(眼睛看着前面,手上的东西是模糊的)


NPC身上的配备


光影以及枪枝的部分做的实在是非常值得称赞。





音效方面也相当不错,如果你有个好喇叭的话,这款游戏的重低音效实在很棒,
背景音效都很不错,某些比较恐怖的场景那种氛围模拟得相当不错,
枪枝声音对比目前的BC2以及MOH系列来讲也不会差到哪去,
子弹从耳边呼啸而过丶亦或者怪物在黑暗处时的喘息声都是令人游戏时让玩家着害怕却又无法放手的部分。
游戏系统比上其他FPS没什麽特别的地方,射击感偏弱,怪物跟敌人都很硬...,
不过像某些场景需要戴着面罩以及氧气罐,
而戴着面罩战斗时如果被攻击的话也有机会照损面罩损坏,
当然也可以攻击对方头部,面罩也会坏掉。
至於氧气罩则是常常有那种没氧气罩却自动记录的时候,实在杯具...。



由於在雪地戴着面罩,所以画面周围产生水气。



总结:
玩腻了那种子弹取之不尽的FPS吗?
什麽叫粒粒(子弹)皆辛苦...,
体验何谓为了生存而战,
面对灭亡丶恐惧却又要一步步的踏出去,
才是这游戏的精随所在。
多亏游戏画面的拟真度丶细腻度,打造出如此完美游戏画面,
搭配这麽好的小说剧情使整体剧情添了不少光彩。
剧情方面,由於是小说改编的,完成度其实满高的,
普通英文程度要通关基本上是没问题,但是要完整了解剧情可能有点困难,
在游戏通关後我找了很多网站的剧情解说,也发现内容其实很有深度,
另外有着双结局的FPS游戏是真的不多见,在此我是非常推荐这款作品。
以下有游戏据透,各位玩家请自行斟酌。
游戏的时空背景里头在很多地方买卖东西已经不是用钱了,
而是用子弹,以物易物,在这过度文明之後,高科技的战争将地面上的世界燃烧殆尽,
取而代之的是没有电,在狭小且阴暗的地底生活。
2013发动战争,地表世界变成废墟,然而2033年躲避於莫斯科地铁里头避难的人们,
被一群怪物所包围,男主角在地铁中长大,某天有只叫做Dark Ones血洗了他居住的地方,
继父的朋友HUNTER要去解决它,当然最後HUNTER就再也没回来了,
而我们的任务就是消灭Dark Ones....,
当然途中有遇到很多问题,
像是在这阴暗的地道中,依然存在着战争丶抢夺以及杀戮,
地面上数不尽的怪兽接踵而来
也接触了那个名为Dark Ones的怪物,
最後迎向那令人震撼的两个结局。
坏结局因该是把飞弹发射了,反之好结局是没发射。
以下转於香港讨论区 tchbryan玩家所翻译的好结局以及坏结局
坏结局:
"A wise man once said, "He who leads a war for the love of his fellow men, will defeat his enemy"
一位智者曾经说过,谁因为爱他的同胞而发起战争,必会打败他的敌人。
"I led my war protecting my family and friends, protecting my home --- Metro. We had won."
我发起战争来保护我的家庭和朋友,保护我的家园 --- 地下铁。 我们胜利了。
"But, to this day, I wonder: When we burned the Dark Ones from the face of the Earth, was something lost as well....?"
但是,在这一天,我在想:当我们从地球的表面把Dark Ones烧烬,是不是有些东西也同时失去了...?
好结局:
"H.G. Wells once wrote, "if we don't end war, war will end us." ,And somehow, I stopped my war."
H.G. Wells曾经写道:“如果我们不结束战争,战争将结束我们。” ,而且以某种方式,我停止我的战争。
"At the time, I couldn't say what had made my spare the Dark Ones."
当时,我无法说出为甚麽我会赦免Dark Ones。
"But, I came to realize that the strange vision that haunted my journey were their attempts to reach out to us."
但是,我终於明白到那些缠绕着我旅程的奇怪异象,其实是它们去接触我们的尝试。
"I don't know if I was the first to communicate with them, but i will not be the last"
我不知道我是否第一个与他们沟通的人,但我肯定不会是最後一个。
"And the future --- our future --- streches before us like an endless Metro tunnel."
而未来 --- 我们的未来 --- 就像无尽的地下铁路般在我们面前伸展出去。
其实Dark Ones是透过心电感应与人沟通,但Dark Ones的沟通方法往往令人类感到恐惧..。
游戏截图























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