3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4847|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[心得] 英雄无敌6:全民英雄

[复制链接]

31

主题

1247

帖子

1043

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
41
金元
8789
积分
1043
精华
0
注册时间
2010-10-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-12-29 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚才看到heros6的对战演示,发现两个有趣的细节,1是点选部队移动时会显示移动路径,2是当你的队伍进攻敌方目标时 再也不为如何算格子烦心了.系统会自动显示出对方的可移动距离.大爱当然,这些内容前几作靠计算也是不需要系统辅助的.想当年我为了放地雷魔法算敌人行动路径可是死不少脑细胞
   UBI我不敢说他在heros6中有多大的作为.起码在这些小细节中体现出对 轻度玩家的拥抱.操作更简便,画面更精美.易于上手 难于精通 这一条恐怕是Blizzard对于业界影响最深远的准则.UBI显然有些受用.从herosV开始,除开那蹩脚的视角设置.不论是辅助计算路径,还是游戏规则的简单化,也对得起3DO 1-3代heros的革新速度(不提4代,那完全是3DO上级杀鸡取卵 要速度的结果).更加重要的是,5代首次引入了全3D界面.当你掠夺了大量资源升级完城市全部设施,停在建设画面,从3D界面中俯视偌大的城堡时,那种气势可算对劳累的奖励吧你不禁会想,这个牛头迷宫是砍了几只怪建的?那个狮鹫堡是那些倒霉蛋手中抢的?龙墓又是如何节衣缩食得的.我想,这种3D可视化的拓展已经渗透到各种游戏之中.不然UBI也不会拿一个 老字号HEROS动刀子吧.(当然,再提一点,除开那该死的视角.有时候卡到死角 那些地方有什么资源,什么类型怪物还真不容易观察.还要反复调整摄像机.这大大破坏了游戏的节奏性.与之相并更是AI拖沓的思考时间)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-5 00:51 , Processed in 0.032446 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表