游戏狂人
 
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刚才看到heros6的对战演示,发现两个有趣的细节,1是点选部队移动时会显示移动路径,2是当你的队伍进攻敌方目标时 再也不为如何算格子烦心了.系统会自动显示出对方的可移动距离.大爱 当然,这些内容前几作靠计算也是不需要系统辅助的.想当年我为了放地雷魔法算敌人行动路径可是死不少脑细胞
UBI我不敢说他在heros6中有多大的作为.起码在这些小细节中体现出对 轻度玩家的拥抱.操作更简便,画面更精美.易于上手 难于精通 这一条恐怕是Blizzard对于业界影响最深远的准则.UBI显然有些受用.从herosV开始,除开那蹩脚的视角设置.不论是辅助计算路径,还是游戏规则的简单化,也对得起3DO 1-3代heros的革新速度(不提4代,那完全是3DO上级杀鸡取卵 要速度的结果).更加重要的是,5代首次引入了全3D界面.当你掠夺了大量资源升级完城市全部设施,停在建设画面,从3D界面中俯视偌大的城堡时,那种气势可算对劳累的奖励吧 你不禁会想,这个牛头迷宫是砍了几只怪建的?那个狮鹫堡是那些倒霉蛋手中抢的?龙墓又是如何节衣缩食得的.我想,这种3D可视化的拓展已经渗透到各种游戏之中.不然UBI也不会拿一个 老字号HEROS动刀子吧.(当然,再提一点,除开那该死的视角.有时候卡到死角 那些地方有什么资源,什么类型怪物还真不容易观察.还要反复调整摄像机.这大大破坏了游戏的节奏性.与之相并更是AI拖沓的思考时间 ) |
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