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[心得] 终于通关了,谈下感想,看看你想的是否和我一样

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发表于 2011-1-3 01:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前玩《龙腾世纪》的激情最近突然爆发,于是就发了疯的想玩RPG。前几天先下了神界2,不过迫于满屏幕的狼牙,只好作罢。而后又下了哥特4,不提了,那优化整个一悲剧。还好,给力的3dm又汉化了TW2,就马上下来玩。开始这游戏给我感觉真不错,起码能开抗锯齿、优化也好,这就比神界和哥特强。而且这游戏读取特别快,进度条一般都秒杀,这不禁让我想起了玩《女武神》的日子,那载入载的让你不敢进屋。而且,TW2里的人长得还过得去,不像哥特4里游戏初期当我看到主角未婚妻时就没有玩的动力了,本作妹妹和里莎长得都还行(先知居然还凸点,嗯.......很真实)。
    玩起来后也给了我很多惊喜,比如那巨大的地图(说实话,刚开始真吓我一跳),恐怖的地道,还有独特的魔法系统等,这些都很不错。不过玩着玩着问题便来了,首先,坐骑系统做得太鸡肋了。我只能在第一章区域的半个地图内跑马,需要骑马的也就那几个任务,而且就在这半个地图里马居然也不能随意召唤,这可太真实了,我很不习惯骑个马还得记住停哪。至于船.....整个游戏中我大概划了5分钟左右.....我想问那真的有用处吗?其次,我不知道他们为什么把声望、任务甚至地图都算作物品,居然还要占技能栏,这是新年玩笑嘛?这直接导致了我完全忽略了声望的存在,地图得常看,任务得常追踪,声望吗,就别占宝贵的技能栏了。等等,这游戏里的声望有用吗?魔兽世界里刷声望是为了声望物品和成就,这游戏为了什么我不得而知。不过任务追踪系统做的还真是不错,可以一次追踪多个任务,让我不必来回切换。然后再烂谈谈怪,这个游戏里的怪都很有创意,尤其是那个三足喷刺儿大脑兽(起码特征是这样),让我不得不佩服他们的想象力。不过这游戏显然没太仔细考虑过怪的布局和属性,比如他们不该把蝎子人放在符文石第一个任务里,还有终章的无头铁皮带洞兽(我真的忘了叫什么了),根本没必要做得这么厉害,终章我都40+了,它收拾我居然还是轻松愉快,太不合理了。
    再来说说游戏整体,游戏里的世界做的不错,三个大陆,三种文化(反感小日本)。但由于剧情原因没能看到那个世界(不是叫两个世界吗)有点遗憾。而且这三个大陆除了房子不一样都差不多。不对,最后一个大陆我不敢说,因为我根本没玩到多少。至于故事情节吗,仍然采用了最传统的复仇式(我总结的,还有找亲人式、拯救世界式、得到神奇力量式、吃饱了撑的非得出去找打式等等等等)。嗯,哥特4就是复仇,前线任务也是复仇,刺客2还是复仇,2010年真是复仇的一年啊。言归正传,我总觉得这游戏的剧情进行的越来越快,第一章可谓费尽周折,第二章跑跑路就ok了,第三章整个一传话,终章......不就是一路打吗。估计是制作组赶工了吧,还是他们也要计划着出DLC?这个我们不得而知。不过话说回来,这游戏的支线任务比主线任务好玩多了,跑马赛、试炸弹、收集水晶碎片都很有趣,以至于打通了游戏我还会特意去完成他们,这是以前从未有过的,如果出DLC的话,我希望他们多整点这样的任务。
    不过总之,这是一款不错的游戏,比那些国产垃圾网游好不知多少倍,真希望国内的游戏厂商学一学。别整天想着怎么骗玩家钱,游戏做好点,钱自然就来了。(呼,居然写了这么多!
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