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[调查] 有谁知道~游戏特效里:各向异性过滤、垂直同步~何解???

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发表于 2011-1-23 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
~知道既玩家请详细说明一下作用、效果~
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舒服的沙发
发表于 2011-1-23 22:56 | 只看该作者
本帖最后由 chenhehehehe 于 2011-1-23 23:11 编辑

百度吧,很详细。

过滤涉及画质,你只要将其关闭和打开并分别截图对比就可以发现它的作用。

垂直同步主要是防止画面撕裂现象,你可以将其关闭,在游戏中快速移动视角,就能看到何谓画面撕裂。
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硬硬的板凳
发表于 2011-1-23 22:58 | 只看该作者
直接找百度大妈
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-1-23 23:19 | 只看该作者
~居然无人知道~
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发表于 2011-1-23 23:36 | 只看该作者
回复 4# dna9394


    被你无视了?请看2楼。
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发表于 2011-1-23 23:41 | 只看该作者
各向异性过滤:提高图像质量的算法
垂直同步:显卡处理图像的时候等待显示器垂直同步信号.
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发表于 2011-1-23 23:42 | 只看该作者
这些都是很简单的概念.但是像百度一下都不会的人,还是难以理解的.
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 楼主| 发表于 2011-1-23 23:54 | 只看该作者
~我讨厌百度~我只想知道玩家对呢D特效既真实感觉~
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发表于 2011-1-23 23:55 | 只看该作者
不是还有google,bing........
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 楼主| 发表于 2011-1-24 00:00 | 只看该作者
回复 9# 卷心菜A


    ~我唔喺要名词解析~我喺想知道玩家既各种配置对呢D特效既真实情况~3DM里既玩家!
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发表于 2011-1-24 00:04 | 只看该作者
有谁知道~游戏特效里:各向异性过滤、垂直同步~何解???
~知道既玩家请详细说明一下作用、效果~


好吧,是我没理解清楚你的意思.
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发表于 2011-1-24 00:32 | 只看该作者
回复 10# dna9394


    前面已经说了,过滤是关系到画质的。你是想知道画质有何不同,不是吗?画质是视觉的东西,最好的办法就是用眼睛去看。你非要别人用语言来描述,那怎么能说得清?

    垂直同步也是如此。用语言只能表达到“画面撕裂”这程度,至于具体怎么撕裂的,还是要你亲自用眼睛去看。
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发表于 2011-1-24 01:07 | 只看该作者
回复 10# dna9394


請你使用書面語吧。雖然我也說廣東話的。你這樣讓不懂的人很難理解。
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 楼主| 发表于 2011-1-24 07:15 | 只看该作者
回复 13# miniake


    ~语言多元化唔好咩~
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发表于 2011-1-24 07:26 | 只看该作者
回复 14# dna9394

不是多不多元化的問題,在溝通時,
   語言的作用是表達你的意思,如果別人不明白的話那你不是白說?
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 楼主| 发表于 2011-1-24 07:34 | 只看该作者
回复 15# miniake


    ~唔明白可以问啊~
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发表于 2011-1-24 13:05 | 只看该作者
垂直同步现在还有个好处,在很多游戏中可以大幅降低显卡温度,某些显卡温度高的同学可以试试在游戏里打开这效果(游戏里没选项可以控制面板强开)。其实不管玩什么单机游戏60帧就够了,再高就是折腾显卡了。
   各向异性过滤要是用语言描述可以大致说成某些远景3d图像的锐化,游戏中能不能看出来就不好说了,效果没有AA直观,对显卡压力也小得多。

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 楼主| 发表于 2011-1-24 14:46 | 只看该作者
回复 17# lxm_0303


    ~按媒体评测话~垂直同步:就喺将显卡既幁率限定在60zh与显示器既刷新频率60zh同步~从而保持游戏流畅性~就叫垂直同步
所以大多适用高端显卡~我既显卡喺ATI-4750,尝试过打开~的确会卡~
                 至于各向异性过滤~我也打开过~好像没有什么影响游戏既地方~
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发表于 2011-1-24 16:55 | 只看该作者
回复 18# dna9394


   如果你顯卡輸出唔夠60幀既話,你打開Vertical Sync.是不會卡的。
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发表于 2011-1-24 22:04 | 只看该作者
我的9800一开垂直同步一会卡的温度飙升,所以一直关着,倒没发现撕裂,其他的都是全高。当然杀手级的除外。
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发表于 2011-1-24 22:13 | 只看该作者
回复 20# dcayu
帧数不足60的开垂直同步会加大显卡负荷,温度升高正常。如果游戏帧数超过60开垂直同步会降温,某些游戏能有20度的温差,当初说星际2烧显卡,其实强开垂直同步根本就不可能。
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发表于 2011-1-24 23:15 | 只看该作者
回复 21# lxm_0303


不足60幀的話,開Vertical Sync幀數既不會上升也不會下降,何來溫度上升之說?
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发表于 2011-1-25 10:04 | 只看该作者
2楼同学是说得最正确的。。垂直同步真的是为了防止画面撕裂现象.比如说玩CS之类的游戏。你快速转动视角的时候会有撕裂现象..不过如果计算机运算速度够牛的话。。。或者游戏要求比较低的时候。。撕裂现象还未出现前就已经完成了。。。如果某游戏撕裂现象比较高。开启了垂直同步后能够解决撕裂现象。。但是帧数会被降低
至于线性过滤的话。。你看一下图就明白了。

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发表于 2011-1-25 10:27 | 只看该作者
回复 22# miniake
不足60的话,开垂直一般都会导致帧数下降,这时候显卡负荷更重,不是说100%会升温,但也好不哪去,除非画面撕裂感非常严重,帧数不到60的时候一般都不开垂直同步的。有些游戏限制帧数30,不足帧的时候最好也别开。
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发表于 2011-1-25 10:30 | 只看该作者
进来学习一下
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发表于 2011-1-25 10:48 | 只看该作者
回复 21# lxm_0303


    不过真的全高开使命4,帧数基本上在50-60之间,不开垂直同步。开了的话帧数也差不多,不过温度升的很快,一会就快80度了。不开的话有70.
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 楼主| 发表于 2011-1-25 14:35 | 只看该作者
回复 26# dcayu


    ~朋友~你未列出你既配置~50~60媜无从对比~
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发表于 2011-1-26 12:04 | 只看该作者
垂直同步真麻烦,还是没完全弄清楚啊……
如果游戏有时低于60FPS,只有30左右,有时又高于60,这时开不开呢?真纠结……上古4就是这种情况……
还有发现使命4挺耗显卡的,比Furmark温度还高……
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发表于 2011-1-26 12:08 | 只看该作者
楼上,上古4如果画面没有明显撕裂感还是别开了。如果你的使命4能保持大部分时间60帧以上可以开垂直同步。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:21 | 只看该作者
回复 29# ccy0921


    ~垂直同步既意思就喺强制显卡将游戏运行在60FPS与显示器刷新率同步~以确保游戏运行流畅~前提条件喺中高级别既显卡和优化高既游戏~
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