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[心得] DS很恐怖?不用担心,胆子小也不要怕哦~【DS心理应对策略】

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发表于 2011-1-25 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DS2已经发售,可能还有些人持观望态度,主要就是由于担心自己承受不了,因此这里给出了一些心理应对策略,不过,如果你有高血压、心脏病或者其他心血器官病症,或者你真的真的胆子很小,那么也没必要强迫自己去玩这个,去avfun或者bilibili上看流程解说视频不更好,还有一帮弹幕,十分欢乐。

首先,请先确定自己对番茄酱毫无压力,否则你不是因为游戏恐怖而不敢玩,而是仅因为不喜欢血腥暴力场景而已。
如果你能做到这点,很好,我们可以开始了。
Dead Space再怎么说只是一款游戏,你不论怎么玩,会被怪物干掉的只有Issac和其他游戏人物,如果你真的感觉很害怕,请牢记这点——怪物不会从屏幕里蹦出来。既然如此,游戏中最糟的事态也不过就是Issac被怪物分尸,所以我建议,如果你自己觉得胆子不够大,不妨先让Issac死几次再说,存好档,然后找个有怪物的地方,让对方灭掉你,没错,是你去找怪物,而非怪物找你,这时的心态完全就不一样:“快出来快出来,快出来整死Issac啊,你个⑨怪物到底躲哪了?给我出来啊混账!”就算怪物出来,你也会很不耐烦地发现,这个家伙怎么那么笨?我都凑到它跟前了还不攻击我,喂,说的就是你,赶快攻击啊!

反复几次下来,一般对Issac同学的哀号已经没啥感觉了,怪物也基本上混熟了,而且还发现,其实有时候主动想死和自己手忙脚乱瞎按的效果差不多,实际上,可能反而还活得更久。恭喜你,这时候基本上你已经不会被个把乱窜出来单挑的小怪吓到了,当然它突然冒出来还是会有些慌,但至少不会手足无措了。

作为一款动作射击类的恐怖题材游戏,其实玩家大多数的恐怖是出于紧张——有限的弹数和血包以及不知啥时候会冒出来的怪物,而不是怪物本身,实际上,想象一下,如果整个游戏每分钟都有不下50只怪物冒出来,还有人会觉得恐怖么?只会因为绝望而麻木吧……所以玩家并不是怕怪物本身,而是对于不知何时会出来,自己能否应付怪物这一“未知”的事件感到紧张到一定程度后衍生的恐惧。其实DS的套路不过是怪物出现前酝酿气氛,怪物出现瞬间吓人一下而已,而关键就在于,怪物出现之后,玩家要损失多少血量、浪费多少弹药才能干掉它。如果你技术纯熟,无伤虐怪,甚至上前踩死怪都是小意思,那感到恐惧的应该是怪物了。所以请放好心态,怪物出来的瞬间,就是之前所有紧张感释放的时候,然后请观察地形和怪物分配,合理思索灭敌策略,这样就会好很多,你说啥?慌了?想不清楚?没事,结合刚才一条,大不了让Issac同学先死一次再说,我们先看看周围环境,读档再来。

如果你已经能做到不管怪物怎么冒出来都能在10秒以内让自己镇定下来转守为攻,那么请继续,我们接下来要做的是料敌于先。DS最喜欢的就是让怪物打伏击,本来各种地形就复杂,还有各种通风口之类的,很难知道啥时候会有东西,不过我们不期望所有场景都能预判,只要有些地方自己能留个神就行了。
首先是大房间且通风口很多的地方,一般来说,对于使用远程武器的主角来说,制作组不会弄太多在一平方米不到的场景内跟怪物肉搏这种事情的,基本上不管是啥射击游戏,大部分场景都喜欢找个大点的地方,一来可以挤下更多怪物,二来玩家也有足够距离瞄准射击,但是如果每只怪物都从100米开外冲过来那不过只是靶子而已,因此房间一定有很多不便通行的杂物阻挡玩家视线或者路线(你说怪物?它们运动细胞很好,很多你过不去的地方有时候他们能跳过来……),而且就算你想靠墙死守,墙上也一定会有通风管道让你不能如愿。所以当来到一个又大、杂物又多导致通行复杂的新场景时,请稍稍留个心,如果这次经过时怪物没冒出来,那么一会回来时八成要算总账。
其次是有不利于玩家行动的特殊要素的场景,1代中主要有两个,减速的菌毯以及致命的重力反转地板。菌毯这种一般来说是分布在场景里,那种如果看着路走的话就可以避开那种,那么制作组为啥要在这种地方放菌毯呢?反正我稍微拐个弯就能很轻松的绕开,走上去也不过就是跑不了而已,是的,你如果没有其他事情分心,走过去可以说毫无压力,那么,就肯定有什么让你分心的东西,否则这些就没意义了,好了,举好你的武器,等着那帮怪物自己蹦出来吧,现在不是它们伏击你,而是你反伏击它们。重力地板也同样,唯一的区别就是你还可以利用那个弄死怪物……如果2代也有类似的要素,那么多加注意。
还有就是有些地方会故意留伏笔,比如灯突然灭了,有只boss级的家伙刚刚从某个地方露了个脸,这种就是让你提高警惕的,假设到了某个房间,身后的门突然锁死,对面的门又还有几步路,那么安心吧,怪物基本是铁定会出来了。
这样有的时候,你和怪物的立场反而掉转了……

最后就是音乐和音效,有怪物时是不一样的……真空中就算了。

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