本帖最后由 aini3225 于 2017-9-24 14:00 编辑
更多VR精品教程:http://www.vrgqy.com/thread-5478-1-1.html
其实VR眼镜的关键技术就是一层窗户纸。第一个捅破的人就是Oculus的创始人。这个实现的核心技术并不复杂。这也导致为什么现在会有如此之多的爱好者和动手能力强的Diyer以及众多厂商在很短时间内就拿出了自家的VR消费产品。纵观所有的现在推出的测试版,发布版,甚至消费版,基本都是一个盒子(各种材质,以塑料为主)前面套上一个液晶屏(手机或者单纯的屏幕)加上两个透镜放大,最后外带一个绷带捆绑在脑袋上。而且实现的原理也基本相同,具体效果也是大同小异。 其实真正的拉低VR眼镜身价的是6月份的谷歌纸盒眼镜。一个成本只有十几元的纸盒子眼镜就可以达到DK2 80%的功力了。自从纸盒子Cardboard发布后,众多爱好者和厂商都发现了这里面的商机,立马跟上发布了自己的眼镜。仿佛VR眼镜技术是忽如一夜春风来,千树万树梨花开啊。
哈哈哈哈哈 就在昨天晚上 我宋又一次拯救了慧乔妹妹~ 不是会员又没有付费的亲们不要怪我剧透哦~ 

但是 自从有了神剧《太阳的后裔》 我便乖乖的交上了会费 甘愿做只舔屏狗了 
可就在今天 还有一部“新剧”诞生 该剧是由 虎嗅 独家鼎力资助 经历了前期拍摄 后期制作 宣发推广 耗时1年 耗资1亿 堪称是2016年的… en。。。 好吧 编不下去了 不过 虎嗅要在今天开一扇视频窗口啦~ “啪啪啪啪啪” —— 此处鼓掌 —— 我们会定期 不定期的在这里上传更新 以高颜值 高品质 高逼格的方式来解读当下热点的“几宗最” 满足你对科技 对创业 对娱乐不同体位的了解与探索 当今 VR虚拟现实技术风靡 投资届的各位大佬纷纷碰触这片新的领域 但这项新技术与“小视频”的结合似乎还在磨合期 biu~biu~biu~ 在分析了之前的短暂的发展史和技术后,我认为,目前真正制约VR眼镜技术的关键点在那块液晶屏幕上。目前不管哪家的眼镜都离不开那块液晶屏。液晶屏的显示效果和分辨率等参数直接关系到最终成品的质量。其实从硬件上讲,VR眼镜的技术还是要依附于液晶屏的发展。所以我可以断言,真正要想在未来做好这门技术,将VR眼镜做大做强,那么就要和液晶屏的厂家有紧密的联系。这也就是为什么Oculus和三星合作,而另一家索尼更是有自己的液晶屏技术。如果仅仅是采用别的家的已经成品的液晶屏或者干脆用一个手机套在前面的话,那永远要让人家牵着走。 将来的VR眼镜肯定会出现定制的专用于VR的液晶屏幕。至少是深度定制的。现在手机的分辨率以及PPI等参数都是用于肉眼正常观看使用的。而VR是用透镜来观看的,这就要求他的屏幕在高分辨率下如果想要得到最佳效果就要专门为VR来定制这块屏幕。就像SONY的用在HMZ上达到近千PPI的屏幕等。 所以…之前讲到,技术上就是一层窗户纸,很简单。但是如果想要达到更好的效果和水准,那就看将来谁能使用专用的液晶屏。不排除将来Oculus自己研发液晶屏幕。当今液晶屏广泛应用的领域是手机厂商,换言之就是谁和手机厂商和供货商关系近,将来谁就能在技术上站住脚。 说了这么多,反观国内的风起云涌的VR眼镜爱好者和厂家,大家目前都可以做到甚至超过DK2的效果。DK2是Oculus的研发试验品,相信他必将在未来的几年内通过自己雄厚的资金和技术实力继续开发出更优秀的消费产品,而我们的爱好者不应该等到CV1出来再立即模仿,永远跟在人家的后面。即便现在推出的所谓的测试版、消费版已经达到了DK2的效果又能怎样呢?DK2并不是一个标杆,也不是一个顶峰,它本身也有很多的技术问题,在实际使用上存在相当多的问题。如果到达DK2效果就算成功了,那请问接下来的路怎么走? 现在应该立即联手液晶屏幕的厂商,在分辨率,PPI,延迟,可视范围等等技术点上下手,这样才可以和Oculus比肩,才能做出符合国情的属于中国自主知识产权的VR眼镜产品。 |