游戏达人
  
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本帖最后由 wqt0806 于 2011-1-27 13:19 编辑
原创翻译及注释,侵权必究
喜欢的给个红心(你懂的)
我不知道怎么用,只知道是什么,诸位大侠自己研究吧
#代表数字
Name代表全名
■代表注意事项
■代表功能未证实
GodMode 无敌
c_SetPrestige(#) 加声望
c_SetGold(#) 加钱
c_SetSoulEnergy(#) 加灵魂能量
c_SetSkillPoints(#) 加未使用的技能点
c_SetAttributePoints(#) 加未使用的属性点
c_SetAttributes(#,#,#,#) 加属性点1(将属性点直接加到对应属性上,顺序为 c_SetAttributes(力量,灵巧,智力,体力) )
c_SetAttributesSum(#) 加属性点2 (将获得的属性点自动分配)
c_SetAllAttributes(#) 设置属性点等级===这个具体作用暂时不知道,希望玩过的大侠指点一下
(这个秘籍有两个用法:当输入一个数字时,四个属性同时改变;当输入4组数字时,每组数字对应改变格式为 c_SetAllAttributes(力量,灵巧,智力,体力) )
c_SatisfyHero() 恢复选中单位 (因该是恢复生命值、魔法值之类的吧。对象必须为英雄单位)
c_Beam() 瞬间移动 (移动选定单位到游标指示处,若无选定单位,则移动玩家人物)
c_GetOwner() 获取选定物品之拥有者的ID
c_SetOwner(ID) 设置所有权(ID为拥有者的ID。例如,游戏中,玩家ID是1,那么“c_SetOwner(1)”就是将选中物品变成玩家的。)
c_Spells() 学会所有魔法,且变成魔法值无限状态
c_Kill() 秒杀选中单位(必须是处于战斗状态的单位)
c_ISee() 地图全开
c_Convert() 获取所有权(相当于c_SetOwner(1))
c_Countdown(ID,#) 任务倒计时 (ID为任务ID;#表示倒计时,单位为秒)
c_FinishQuest(Name, #) 完成任务 (Name为任务全名;当#=0,任务以失败状态结束;当#=1,任务以成功状态结束)
c_StartQuest(Name) 开始任务 (Name为任务全名)
上厕所讫,编辑完成 |
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