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[原创] 【全宇宙首发】趁修改器还没出现,先发布秘籍=======我不知道怎么用

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发表于 2011-1-27 12:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wqt0806 于 2011-1-27 13:19 编辑

原创翻译及注释,侵权必究

喜欢的给个红心(你懂的)


我不知道怎么用,只知道是什么,诸位大侠自己研究吧

#代表数字
Name代表全名
代表注意事项
代表功能未证实

GodMode                          无敌
c_SetPrestige(#)               加声望
c_SetGold(#)                    加钱
c_SetSoulEnergy(#)          加灵魂能量
c_SetSkillPoints(#)            加未使用的技能点
c_SetAttributePoints(#)     加未使用的属性点
c_SetAttributes(#,#,#,#)  加属性点1(将属性点直接加到对应属性上,顺序为 c_SetAttributes(力量,灵巧,智力,体力)
c_SetAttributesSum(#)     加属性点2 (将获得的属性点自动分配
c_SetAllAttributes(#)        设置属性点等级===这个具体作用暂时不知道,希望玩过的大侠指点一下
                                       (这个秘籍有两个用法:当输入一个数字时,四个属性同时改变;当输入4组数字时,每组数字对应改变格式为 c_SetAllAttributes(力量,灵巧,智力,体力)  )
c_SatisfyHero()                 恢复选中单位 (因该是恢复生命值、魔法值之类的吧。对象必须为英雄单位

c_Beam()                         瞬间移动 (移动选定单位游标指示处,若无选定单位,则移动玩家人物
c_GetOwner()                   获取选定物品之拥有者的ID
c_SetOwner(ID)                设置所有权(ID为拥有者的ID。例如,游戏中,玩家ID是1,那么“c_SetOwner(1)”就是将选中物品变成玩家的。)
c_Spells()                         学会所有魔法,且变成魔法值无限状态
c_Kill()                             秒杀选中单位(必须是处于战斗状态的单位)
c_ISee()                           地图全开
c_Convert()                      获取所有权(相当于c_SetOwner(1))
c_Countdown(ID,#)          任务倒计时 (ID为任务ID;#表示倒计时,单位为秒)
c_FinishQuest(Name, #)    完成任务 (Name为任务全名当#=0,任务以失败状态结束;当#=1,任务以成功状态结束
c_StartQuest(Name)         开始任务 (Name为任务全名


上厕所讫,编辑完成

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