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[讨论] 军团的AI怎会如此之弱?

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发表于 2011-1-27 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我军团设定一般都是禁招募,随意运输,禁购物,禁生产,禁招兵只造文化设施。
发现一个问题如果军团与敌方接壤只有一城的话这样设定还算OK,至少那些町不会几年都建设不起来,但如果与敌接壤超过2城的话军团似乎就完全不搞内政了(包括修理种田盖房搞文化设施)也就是说除了运输和打仗军团其它设定全部失效(大后方两年前打下的城2年后城墙耐久还是0,町里全是空的)说得有些夸张,他也在搞啦!不过是5,6个政治只有20+的武将在搞内政。
招募更夸张了,敢开这项军团就敢把全国大名不要的垃圾武将全捡回来 个人比较懒喜欢主力与军团双线进攻,主力这边边打边建设边设防还算轻松,军团那边则一片狼藉惨不忍睹。
我尝试过把军团像其它大名那样编辑AI,可是好像无效哎!
有没有比较有效的委任军团方式?我也试过委任两家军团,大后方那个军团则胡乱拆建野蛮装修,害得我声望一直降。。。
==============我是分割线==================================
最近迷上了战国无双2,那个游戏CG做的很给力,不知三国和信长系列啥时能借鉴一下?发生历史事件/外交时来一段比较热血的CG动画看看,不要再是一两张图片就打发了事了。现在RPG都已经做到安装完后15G+了,光荣有这个能力也有这个实力把策略类游戏多加进一些CG动画来提升卖点。
不知有多少人会喜欢这样的设定?
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