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[心得] 《死亡空间2》ZEALOT 难度通关心得,点评:总体乏新可陈,个别亮点

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发表于 2011-1-28 21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说说ZEALOT难度通关的心得:

首先是武器的选择,因为DS大部分怪的弱点都在四肢触手部分,所以点射是大部分情况下最佳的选择。因为怪的行动迅速,所以需要蓄力或者有时间延迟的武器一般不宜使用。因为空间狭小,所以爆炸类武器作用有限。

绝大部分情况下,到手的第一把武器等离子切割枪就足够了。首先把伤害升满,再升容量等。

喜欢扫射连射的可以选择脉冲步枪,不过在ZEALOT难度下不建议,一是弹药损耗快,二是射击精度不高,伤害有限。

能量线枪,在怪比较集中的时候很有用,伤害横向范围大,有穿透性,缺点是装弹量小,弹药比较贵。
    探索者步枪,点伤害,喜欢点射精确射击的最佳选择,伤害高,弹药便宜,唯一的缺点是装弹量偏小。打那种长三个触手会发射飞弹的小怪比较苦手。
引力子枪,主要模式伤害不高,主要作用是放倒敌人。第二模式需要蓄力,有冲击力、穿透性,伤害也不错。


聚射线枪,主要模式需要蓄力,威力巨大,打那种蝠鱼一样的怪的最佳选择,一枪一个。第二模式360度范围伤害,最终战最佳选择。缺点自然是弹药巨贵。


雷管发射器,射出一个爆炸装置附在表面发出探射线,有怪经过就会爆炸,没有爆炸可以回收。可以作为事先部署用。


至于标枪、电锯、火焰发射器本人基本没有用,所以不做点评。


关于打怪,基本都是遵循先切脚再切手的原则。某些怪要打身上的黄色发光点。周围的爆炸物、减速罐可以灵活运用,不推荐用怪身上的尖刺,在怪少的时候可以作为节省弹药的补充。因为第一,要先吸过来再发射出去,可能这时候怪已经到你面前了 ,二不一定能吸到尖刺……记住,只有尖刺状的物体射出去才有伤害力,其他箱子什么的基本没用,不过可以用来引爆吸附在墙上的那玩意。



个人感觉比较危险又比较常见的是那种趴在地上没有腿只有尾巴的怪,趴地上不容易被发现,可以飞檐走壁,速度非常快,近身就是秒杀,要第一时间解决。其他大部分怪都威胁不大。

光靠搜刮和捡尸体的弹药不太够,遇到商店要即时补充。减速充足,要充分利用。还有尽量不要露背,注意身后。

因为没有像样的BOSS战,所以也没有战术什么的值得研究。唯一卡得比较久的地方是第七章的电梯,这个地方比较看运气,我有个帖子已经说过了。

通关后提示Hardcore模式只能记录三次,不知道是指全程记录三次,还是只能有三个记录档。如果是全程三次那就比较BT了。因为挂掉要从上个记录档开始……

下面是点评:

DS2总的来说还是遵循一代一条道走到黑,杀怪杀到手软的套路。
前半段比较无趣,场景重复现象严重,有刻意拖长游戏时间的嫌疑。

第一章关尾的大个子给人有BOSS战可以爽的假象,实际上这个BOSS和一般小怪无区别,攻击模式单一,就是血厚。

而后基本都是小怪成堆,一路走一路杀,甚至杀到厌烦的程度。小怪们依旧玩着陈芝麻烂谷子的把戏,诸如趴地上装死,从窗户跳出来,从身后出来等等。直到最后,出现杀不死的紧追你的怪时,才让人有些许兴奋的感觉。

游戏中间穿插着失重状态的环节,才不至于让游戏过于枯燥,不过其中可玩性也非常有限。其中有个俯冲以及最后的逃脱环节,是小小的亮点。

到游戏比较后期,整个游戏的剧情、对白以及主角的感情戏等才有让人提起兴趣的感觉。

总的来说,作为一款以杀怪为主的快餐游戏来说,不过不失,缺乏值得回味的内容。在没有游戏可玩的情况下可以一玩。
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