高级玩家

- 贡献度
- 6
- 金元
- 5024
- 积分
- 526
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-9-1
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RenderThread
System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
参数名: width
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
在 Magicka.Game.LoadContent()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
在 Magicka.Game.Initialize()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 Magicka.Program.Main(String[] args)
分辨率已经调到最高了1280*1024  |
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