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[原创] GeForce GTX 560 Ti 全特效跑孤岛危机2无问题

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发表于 2011-1-31 12:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NVIDIA在官网上的GeForce GTX 560 Ti信息中这样写道:“在《Crysis 2(孤岛危机2)》、《HAWX 2(鹰击长空2)》以及《Civilization 5(文明5)》等流行的最新DirectX® 11游戏上尽享全部视觉特效。 ”。
不需要乱猜测了.显然全特效不是那么遥不可及.



孤岛2 效果即使比1-2代CryENGINE要好 但是它对于硬件的要求性能也不会像以前那样BT 如果为了顶级抗锯齿和特效BT到是有可能

自从孤岛不是PC独占游戏后 说真的 3代引擎肯定不会把特效最到及至 因为PS3和XBOX360玩家看到差别一个天上一个地下 又该口水了

如果孤岛2 画面完全依赖曲面细分的话 即使580也会很悲剧 SLI也一样会悲剧 目前敢于把曲面细分全使用上的游戏 几乎没有 地铁2033不和谐的配制也只是用曲面细分稍微点缀了下,曲面细分最早我记得应该是在英雄萨姆里使用过 也不算很新的技术了只不过后来没有发扬光大,昨天问过搞MAYA的朋友 他说这技术已经不算新了 依然在改进中 所以我宁愿相信孤岛上曲面只应用在局部模型或角色,如果用做场景 那基本资源消耗得成倍上升.
而且可以这样想象 可能会应用于一定特定距离上 .比如用在视野距离近.因为毕竟平滑细分的模型做成这样已经够平滑的了 如果不截图对比 激战中谁能那么一点点仔细辨认.
而且Fermi的显卡还需要SP资源算细分,应该节省资源用到像素和材质等等处理上
如果跟2033一样还是把所有显卡杀光了 那只能算是2033糟糕的情况的延续

运行孤岛中低显卡或CPU应该问题不大 配置也不会让人吃惊 不过最高的效果开启下吃你几块显卡是很有可能的.毕竟高档的就是用来高消费的 不是么

但是如果孤岛一味的把PC用户的显卡全部杀死 我只会相信CryENGINE的战略就是把PC的拥护者缩减 只保留高端用户,而把平民大量的推到主机市场 而PC市场占有率现在逐年下滑我相信不是没有这个打算.

所以中低配置的朋友无须担心 不会杀掉你心爱的显卡的 9800GTX我不能保证 但是1920X1080P 无AA 特效开全 目前460以上显卡我感觉是毫无问题的.追求满锯齿满特效 那么580SLI也要烧香的.
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