游戏狂人
 
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本帖最后由 godzealnd 于 2011-2-13 14:52 编辑
听说目前的个人汉化没有技能翻译,现在就给各位迟来的技能介绍
技能分为3大类:战斗,强化,建设;
每类技能分5层
要学习第n层就需要(n-1)*5点该类技能点
很多技能中的数值与 Magic 挂钩,不是固定的值,本人会把定义文件中的附加数值列出,并用[Magic]标明, Magic的数值等于智力
{添加一部分技能评价}
一、战斗类:
1,增强攻击
被动技能
增加一定百分比的攻击加值(命中率)
lv1:+5%
lv2:+10%
lv3:+15%
lv4:+20%
lv5:+30%
个人评价:作为战士型领主,命中率是第一位,打不中再高的伤害也枉费,战士型必加。
2,火焰击
主动技能
给于对方个体一定伤害并附带一定时间的灼伤
伤害一般,持续时间短,cd短,耗魔少
伤害: 最小[Magic]/1.6 最大[Magic]/1.4 lv1:+10% lv2:+20% lv3:+30% lv4:+40% lv5:+50%
灼伤伤害: [Magic]/10 lv1:+5% lv2:+10% lv3:+15% lv4:+20% lv5:+30%
持续时间: 3
cd : 8
耗魔 : lv1:45 lv2:40 lv3:35 lv4:30 lv5:10
个人评价:一个不错的法师技能,却在战士系的技能树中。。。。。地位比较尴尬。
因为cd短和耗魔少,可以短时间内给对方进行大量伤害,缺点是必需近身释放。
3,增强伤害
被动技能
增加一定百分比的普通物理攻击伤害
lv1:+5%
lv2:+10%
lv3:+15%
lv4:+25%
lv5:+40%
个人评价:进攻就是最好的防守,当我们的领主出面时当然要做到干净利索。伤害提升幅度可观,不过要有足够的命中作为前提,战士型必加。
4,更多致命一击
被动技能
增加一定百分比的致命一击几率
lv1:+4%
lv2:+6%
lv3:+8%
lv4:+10%
lv5:+15%
个人评价:盗贼系英雄的杀手锏,现在我们的领主也可以做到瞬间爆发,可惜概率远不及英雄那么高,战士型可加。
5,狂暴
主动技能
增加攻击加值和伤害
减少防御加值
持续时间一般,cd较长,耗魔少
增加攻击加值 [Magic] lv1:+0% lv2:+10% lv3:+20% lv4:+30% lv5:+50%
增加伤害 +2%
减少防御加值 -100%
持续时间 [Magic]
cd lv1:65 lv2:60 lv3:55 lv4:50 lv5:45
耗魔 lv1:35 lv2:30 lv3:25 lv4:20 lv5:10
个人评价:虽说是战士向技能,但是命中率提升的幅度却由智力决定....也是比较尴尬的技能,另外-100%的回避就意味着敌人每下攻击都会击中。
优点是耗魔少,不过和英雄的狂暴比还是不怎么样(英雄的可以回血,而且惩罚没那么严重),不推荐加。
6,保护灵魂
被动技能
让死亡的英雄一段时间内不会流失灵魂能量
lv1:5
lv2:8
lv3:12
lv4:16
lv5:20
个人评价:当地下城很大,葛布灵工人数量又少时,可以发挥技能的效果,作用有限。
7,增强守卫
被动技能
大幅增加地城之心守卫的hp
lv1:+25%
lv2:+40%
lv3:+70%
lv4:+110%
lv5:+150%
个人评价:作用有限的技能,其实就是增加守卫与英雄缠斗的时间,如果是建设型英雄的话可以加或是遇到比较大的地下城/任务比较多时。
8,毒箭
主动技能
让目标中毒,持续伤害
伤害低,持续时间短,cd较短,耗魔较少
伤害 :[Magic]/4.5 lv1:+5% lv2:+10% lv3:+15% lv4:+20% lv5:+30%
持续时间:lv1:5 lv2:6 lv3:7 lv4:8 lv5:9
cd :lv1:55 lv2:50 lv3:45 lv4:40 lv5:25
耗魔 :lv1:45 lv2:40 lv3:35 lv4:30 lv5:20
个人评价:初始的攻击魔法之一,看起来伤害比较低,其实算上持续时间的话,输出反而是所有攻击魔法中最高的,缺点就是需要一定时间才能完全发挥效果,魔法型必加。
9,增强攻击魔法
被动技能
增加一定百分比所有攻击魔法的伤害与发射范围
伤害/发射范围:
lv1:+5%
lv2:+10%
lv3:+15%
lv4:+20%
lv5:+25%
个人评价:既加伤害又加射程,又有什么理由放弃呢,更何况是火球的前提,魔法型必加。
10,火球术
主动技能
制造一个火球,碰触敌人时会爆炸,使一定范围内敌人受到伤害,并造成一定时间的灼伤
伤害较高,持续时间短, cd一般,耗魔一般
伤害: 最小:[Magic]/1.9
最大:[Magic]/1.3 lv1:+10% lv2:+20% lv3:+30% lv4:+40% lv5:+50%
范围: 3
灼伤: [Magic]/10
持续时间: lv1:4 lv2:5 lv3:6 lv4:7 lv5:8
cd : lv1:55 lv2:50 lv3:45 lv4:40 lv5:30
耗魔 : lv1:55 lv2:50 lv3:45 lv4:40 lv5:30
个人评价:貌似是游戏中唯一一个范围型攻击技能,伤害虽然高,但是波动很大,对付多英雄时可以发挥很大的作用,法师型必加。
11,吸血术
主动技能
吸取对方的生命,并用其恢复自身
伤害高,cd较短,耗魔一般
伤害: 最大:[Magic]/1.4 最大:[Magic]/1.3 lv1:+5% lv2:+10% lv3:+15% lv4:20% lv5:+40%
cd : 20
耗魔 :lv1:55 lv2:50 lv3:45 lv4:40 lv5:30
个人评价:瞬间伤害是攻击魔法中最高的,而且稳定,cd固定为20秒,所以技能等级低也能发挥不小的作用
而且能恢复自身,很实用的魔法,如果不学治疗术的话必加。
终极技能:自制小人
被动技能
增加击杀英雄获得的灵魂能量
lv1:+5%
lv2:+10%
lv3:+15%
lv4:+25%
lv5:+40%
个人评价:虽说是最终技能,可惜增加幅度较小决定了该技能的地位不高,技能点紧张的情况下不推荐。
二,强化类
1,增强智力
被动技能
增加一定百分比的智力
lv1:+2%
lv2:+4%
lv3:+7%
lv4:+10%
lv5:+15%
个人评价:智力就是法师的生命,既提升魔法值又增加魔法威力,不过增加幅度比较小,推荐法师型加。
2,增强防御
被动技能
增加一定百分比的防御加值(回避率)
lv1:+2%
lv2:+5%
lv3:+9%
lv4:+16%
lv5:+25%
个人评价:想在与英雄近身缠斗时稳操胜券,回避能力是必不可少的,可以降低自身被 近身/远程/魔法 普通攻击命中的概率,推荐战士型加,不过不能躲避技能。
3,增强体质
被动技能
增加一定百分比的生命值
lv1:+5%
lv2:+10%
lv3:+15%
lv4:+20%
lv5:+25%
个人评价:想让自己在战场上活的久一点,减少浪费在恢复心脏的金钱,逃命时多几分胜算,推荐各种类型领主加。
4,治疗术
主动技能
对地下城主进行治疗,恢复一定百分比的生命
耗魔一般,cd一般
恢复 : 20%+([Magic]/5)% (最高60%) lv1:+5% lv2:15% lv3:+20% lv4:+30% lv5:+40%
cd : lv1:50 lv2:45 lv3:40 lv4:35 lv5:30
耗魔: lv1:45 lv2:40 lv3:35 lv4:30 lv5:25
个人评价:牧师为什么让人头大的原因就在于这个法术,现在你也可以这么做,大大增强续战能力,不过cd并不短,所以推荐HP比较多的领主加。
5,刀枪不入
主动技能
让地下城主在一定时间内处于无敌状态
持续时间一般,cd一较长,耗魔较多
持续时间: lv1:17 lv2:18 lv3:20 lv4:22 lv5:25
cd : lv1:60 lv2:58 lv3:55 lv4:53 lv5:50
耗魔 : lv1:55 lv2:50 lv3:45 lv4:40 lv5:35
个人评价:你为各种秒杀你的魔法技能头疼吗,你想从英雄堆中从容脱逃吗,你想大摇大摆的踩过各类陷阱吗?
后期如果领主的体质不高,很容易被秒杀,而在侵入敌方领地时又经常被陷阱打回老家。有了这个技能万事无忧。
不过耗魔和cd都比较高,所以要把握好使用的时机,而且需要不少的前置点,另外该魔法需要4秒时间释放,推荐各类领主加。
6,增强怪物和陷阱
被动技能
增加一定百分比的怪物生命值
减少一定百分比的怪物巢穴和陷阱的费用
怪物生命值: lv1:+2% lv2:+4% lv3:+7% lv4:+10% lv5:+15%
费用: lv1:-5% lv2:-10% lv3:-15% lv4:-20% lv5:-25%
个人评价:其实该技能主要作用是增加怪物作战能力,等级越高的关卡作用越明显,减少费用也不错,建设型领主可以加。
7,加速术
主动技能
在一定时间内增加地下城主的移动速度
耗魔少,cd较长,持续时间长
加速 : [10] lv1:+10% lv2:20% lv3:+30% lv4:+50% lv5:+90%
持续时间 : [Magic]/10+30 lv1:0 lv2:+5 lv3:+10 lv4:+20 lv5:+30
cd : 60
耗魔 : lv1:35 lv2:30 lv3:25 lv4:20 lv5:15
个人评价:增加速度幅度很大,尤其是最后一级。持续时间和cd基本持平,耗魔也不多,在一些要“赶集”的,以及场地很大的关卡作用很大,用来逃命也不错,推荐法师/建设型加。
8,增加移动速度
被动技能
增加一定百分比的地下城主移动速度
lv1:+5%
lv2:+15%
lv3:+30%
lv4:+60%
lv5:+100%
个人评价:加该技能时可别被1,2级的数值迷惑了.....后面几级的幅度飞常大,配合加速术,真的是健步如飞,推荐法师/建设型加。
9,冰冻术
主动技能
让对象在一定时间内被冰冻,减慢速度
伤害低,持续时间一般,耗魔低,cd较短。
伤害: 最小:[Magic]/2.1 最大:[Magic]/2.0 lv1:+5% lv2:+8% lv3:+12% lv4:15% lv5:20%
持续时间: [Magic]/4 lv1:+2 lv2:+4 lv3:+6 lv4:+8 lv5:+10
减速(移动/攻击) : —[Magic]/5 (最高-20)lv1:+20% lv2:+30% lv3:+40% lv4:+50% lv5:+60%
cd: lv1:45 lv2:40 lv3:35 lv4:30 lv5:20
耗魔: lv1:35 lv2:30 lv3:25 lv4:20 lv5:10
个人评价:伤害最低的法术,主要是来控制单体敌人,可以用来对付boss或一些强敌,不过作用依然有限,有兴趣的可以加。
10,冰盾术
主动技能
让地下城主在一定时间内被一个冰盾保护,可以增强伤害抗性,并可以反馈敌人的伤害。
持续时间长,耗魔一般,cd长
伤害反馈: [10%] lv1:+5% lv2:+8% lv3:+12% lv4:15% lv5:+20%
伤害抗性 : [10%] lv1:+2% lv2:+4% lv3:+6% lv4:+8% lv5:+10%
持续时间: [Magic] lv1:+5 lv2:+7 lv3:+10 lv4:+12 lv5:+15
cd : lv1:115 lv2:110 lv3:100 lv4:90 lv5:80
耗魔 : lv1:45 lv2:40 lv3:35 lv4:30 lv5:20
个人评价:别被相当长的cd吓住了,这的确是个实用的魔法,能反馈普通攻击伤害,并能大幅增强抗性,面对敌人的杀招时往往可以救人一命,持续时间也适当,法师的话可以把这个作为“常效”魔法,缺点是初期cd太长,推荐战士/法师型加
11,增强伤害抗性
被动技能
增加一定百分比的各种伤害抗性
物理抗性: lv1:+2% lv2:+4% lv3:+6% lv4:+10% lv5:+15%
魔法抗性: lv1:+1% lv2:+3% lv3:+5% lv4:+8% lv5:+12%
个人评价:5点体质增强一点抗性,而这个技能最多能增加15%,相当于75点体质,相当划算,不过前置点要求也不少,推荐战士/法师加。
终极技能:关闭入口
主动技能
可以让地城领主关闭一个英雄入口
注:该魔法需持续施法
耗魔较少,cd极长
施法时间:15
cd :lv1:540 lv2:480 lv3:400 lv4:320 lv5:240
耗魔 :lv1:50 lv2:40 lv3:30 lv4:20 lv5:10
个人评价:看起来这个技能无足轻重,不过确实是个可以掌握局势的终极技能,可以让玩家自如的掌控英雄的数量,对某些关卡有奇效,不过初期的cd和耗魔都相当高,推荐各种领主加。
三,建设类
1,黑暗之光
被动技能
增大鼠标以及地下城主周围的光照范围。
光亮范围: lv1:+30% lv2:+60% lv3:+100%
2,远视术
主动技能
可以让地下城主在一定时间内窥视一块区域
持续时间长,cd较短,耗魔较少
光亮范围 : [Magic]/10 lv1:+3 lv2:+7
持续时间 : [Magic]/10 lv1:+20 lv2:+40
cd : lv1:25 lv2:25
耗魔 : lv1:25 lv2:20
3,魔法飞弹
主动技能
对目标发射几颗蕴含魔法能量的飞弹
伤害较低,cd一般,耗魔一般
飞弹数量: lv1:3 lv2:3 lv3:4 lv4:4 lv5:5
伤害 : 最小:[Magic]/5.1 最大:[Magic]/5 lv1:+0% lv2:+10% lv3:+20% lv4:+30% lv5:+40%
cd : lv1:70 lv2:60 lv3:50 lv4:40 lv5:30
耗魔 : lv1:45 lv2:40 lv3:35 lv4:30 lv5:20
4,廉价需求设施
被动技能
降低所有需求设施(财宝,知识,装备)的费用
lv1:-3%
lv2:-6%
lv3:-9%
lv4:-12%
lv5:-15%
5,廉价威望设施
被动技能
降低所有威望设施的费用
lv1:-3%
lv2:-6%
lv3:-9%
lv4:-12%
lv5:-15%
6,强化占领巢穴
被动技能
减少占领巢穴技能的施法时间
施法时间:
lv1:13
lv2:11
lv3:9
lv4:7
lv5:3
7,改良巢穴
被动技能
增大巢穴的影响范围(领地)和视野
影响范围:lv1:+5% lv2:+10% lv3:+15% lv4:+20% lv5:+25%
视野 :lv1:+6% lv2:+12% lv3:+18% lv4:+25% lv5:35%
8,改良工人
被动技能
增强地下城主麾下的葛布灵
增加葛布灵的生命值,移动速度,挖掘速度,背包容量。
生命值 : lv1:+10% lv2:+20% lv3:+30% lv4:+40% lv5:+60%
移动速度 : lv1:+20% lv2:+40% lv3:+60% lv4:+80% lv5:+100%
挖掘速度 : lv1:+25% lv2:+50% lv3:+75% lv4:+100% lv5:+150%
背包容量 : lv1:+50% lv2:+100% lv3:+150% lv4:+200% lv5:+300%
9,改良隐身
主动技能
让地下城主在一定时间内不被人注意,行动自如。
持续时间一般,cd较长,耗魔较少
持续时间: 3+[Magic]/10 (最多13) lv1:+4 lv2:+7 lv3:+10 lv4:+15 lv5:+20
cd : 60
耗魔 : lv1:40 lv2:35 lv3:30 lv4:25 lv5:20
10.增加战利品
被动技能
增加击杀英雄获得的金钱数量
lv1:+5%
lv2:+10%
lv3:+15%
lv4:+25%
lv5:+35%
终极技能:增加英雄需求
被动技能
增加进入地下城的英雄需求,从而获得更多灵魂能量
lv1:+1%
lv2:+3%
lv3:+5%
lv4:+10%
lv5:+15%
其他技能
回传
主动技能
使地下城主瞬间回到地城之心旁
cd : 180
召唤随从
主动技能
召唤两名骷髅跟随地城领主
注:骷髅等级等同怪物等级
cd :20
耗魔:20
群体晕眩
主动技能
让周围的敌人在一定时间内进入晕眩状态,无法进行任何行动
cd : 180
持续时间 : 4
耗魔 : 20 |
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