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[原创] 感觉 2 也就比 1 强在画面 和 铠甲外观

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发表于 2011-2-2 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gamedna 于 2011-2-2 23:08 编辑

感觉 2 也就比 1 强在画面 和 铠甲外观

1和2 一上来直接玩 最高难度
1给我的印象是 为了生存而奔波
2给我的感觉    就是累 要么尝试跑过去或者干脆全杀光再过去
可能是有1的底子 第1次玩2时 感觉压力小了很多
1 玩到第4遍 才有了吐的感觉
2 玩到第2遍就没什么感觉了  唯一的感觉就是一条路走到底
1 多分支 2 完全没有了 口味不同吧
2 开始设计的还是不错的 怪的数量设计的也很合理 出现的位置也不错 基本就是怪从四周远点出现然后向主角靠拢
后面实在是 哎   怪的数量开始随章节变多 无论所处空间大小 布满了通风孔 而且必有一个怪是从主角脑袋上掉下来 然后恶心一下
唯一能做的 要么巴不得买把 疯狗胡乱扫射一番 要么一路跑回去再从最近且没有怪的地方重新引怪一点一点推进 如此反复
2 的怪移动速度整体加强 除了3个尾巴射飞镖的
2 尸体抽搐问题真是 看着蛋疼
玩1时 竟然玩到最后有玩生化危机的感觉  2完全没有了
关于 2 中怪出现位置随机性 少的可怜 多数还是以固定位置或固定条件来触发怪
如果怪出现数量种类还有位置真的全是随机 就真的好玩了
既然 2 里出现了 冲撞怪 为什么不给主角攀爬集装箱的能力 反正设计的也不高
2 玩第1遍时给我感触就2地方 1个是主角先被筒子女阴了一下 紧接着被飞机扫射最后就是要摆脱巨型怪
当那怪物出现时 当时想到的是 主角好累 活着累
另一个就是 主角在飞机场坐下来 跟 老婆 谈心  很有感触

2 里怪从通风管道出来的细节处理为什么就没有改进  通风管道空间只允许人爬行 怪下来时却是脚先着地
在狭小空间里待着时一点声音都没有 跳出来后却乱吼乱叫 素质啊 素质

当游戏进行到 教堂 先是被手臂很长的拖行 赶走后2楼出现 孩子怪
令我吃惊的是 它当时做的动作竟然是摆手招集同伴   这明显是进化的体现
感觉进化较成功就是那个 奔跑怪

如果把 火焰枪 换成 冰冻枪 应该会好玩很多
如果有 3 希望能有场景破坏 来增加 小技巧挖掘

感觉2设计最没意思地方就是 既然是在一个城市里面
那么应该设计碰上几个幸存者 然后在这些幸存者里掺杂被感染者
然后由玩家决定他们的命运 很考验玩家的理性人性 尤其在极端环境下

话说 1代 翻译 那东西为 神印 2里怎么翻译为 月华 了?

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