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[讨论] 英雄无敌,究竟能出到几代

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发表于 2011-2-3 21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
已记不得什么什么时候开始接触这个系列的游戏了,可能与大多数玩家不一样,我是从魔法门5认识了
3DO——现在魔法门这个系列可能已被忘记,不过当时可谓红极一时,于是3DO公司为了进一步提升该游戏
影响力,用它的故事做了一款战棋游戏,就是后来的英雄无敌1,不料这根拆下的肋骨却盖过了魔法门,
时过境迁,3DO公司早在世纪初就已经倒闭,魔法门系列也只到了9,英雄无敌系列也卖出,罗嗦了这么多
,不是在卖弄什么,只是作为一个死忠玩家我无比的心痛,喜爱的魔法门系列已经做绝种,而仅存英雄无
敌系列现在也日薄西山,从一代的破土到三代的怒放之后,四代选择了改变,结果招来一片骂声,五代又
回到了三代的老路上去,获得了市场,但却丢了创新,六代从现有资料来看,也没有多大的改观,完全是
在吃老本的架势,从四代开始,进入这个系列的新玩家越来越少,只有老玩家还出于回忆沉浸其中,魔法
门正是在这样的消耗中走入尽头的,难道英雄无敌也要这样的消亡么,没有创新的游戏迟早会被市场所淘
汰,实话说来,我宁愿这款游戏在创新失败后死去,也不愿它在沉默中消失,下面是我对英雄无敌改进几
点建议,可能没人会看到,也可能只是个人意瘾,但这是一个不愿经典死去的玩家的真言
1  现在有很多人怀念四代,为什么,因为四代英雄能上场,但是随即带来一系列的问题打破了游戏的平
衡,比如纯英雄部队,无限复活,于是五代又回到三代的老路上去了,其实这个问题很好解决,五代都实
现了战斗开始选择兵种上场,那么在新的系列中为什么不能让玩家选择让英雄是登场战斗,还是在后面放
魔法和辅助能,这样玩家就可以根据喜好培养一个强力的肉搏英雄能上场肉搏,还是一个强大的辅助英雄
不用上场不会被秒,另外限制一支部队最多只可以有2个英雄7种生物部队来限制纯英雄部队的出现。取消
一切药剂。英雄死后只要部队未灭就可以在战略地图慢慢回血复活。直到满血
2 四代有先后手攻击问题,五代取消了这一设定,个人认为先手攻击应该作为英雄的肉搏技能出现,生物
不存在先后手攻击,英雄学会此技能后,无论任何生物或未学此技能的英雄攻击他,无论远程近战均遭先
手攻击,使得想秒肉搏英雄遭受损失,提高肉搏英雄对抗能力,不会出现上来就被大队远程射死或快速兵
种肉搏死的废柴
3  解决了英雄问题,再来解决兵种问题,四代的选择出兵其实是很好的尝试,但为什么遭了一片骂声因
为,每个种族的兵种实在太少,最多只能选择出五种兵,还不能升级,玩家还没开始造建筑就结束了,剥
夺了玩家建筑的乐趣。个人认为,三代都出来那么多兵种,后面的系列可以整合下,少几个种族,让每个
种族从一级就可以二选一,一直到七级。每个兵种都有升级能力。五代就实现了每个兵种都有特殊能力,
下面的系列该继续保留,这样每个种族就能有更多玩法。
4  网络对战问题,可以采用建筑招兵与部队行动分开的形式,玩家1在部队行动的时候,玩家2可以修建
筑和招兵,这样就避免了星期天打击的问题,你到星期一行动了,别人也到星期一招兵了,不能你一打进
去就招他人的兵,而且别人部队行动的时候,你可以有足够的时间考虑怎么造建筑,怎么招兵,招多少兵
,不用干等无聊,什么,别人打进城来了,你的兵还没来的及招,虽然是战其游戏,但别人都到你城下面
了你还慢慢吞吞的,你侦察工作怎么做的啊,总得有点即时性吧。最后要强化聊天系统,别只能老在下面
打点英文,好便扭
说了这么多,未必也有什么高见,只是个人 对游戏的看法,衷心希望游戏能出到下个世纪
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