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[心得] 玩家动作专属化

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发表于 2011-2-8 17:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sfw119716991 于 2011-2-17 03:59 编辑

本人简介(表砸我,以下可以略过)

偶是新人 最近才开始玩老滚

一开始就一直弄MOD 期间还重装了几次游戏

目前才刚刚开始上手MOD的安装和使用

2天弄动作MOD的安装 结果一直装不好

不是恶心的NPC大叔猫步就是主角动作无效果

昨天碰巧让我搞定了

OK 下面是正题

DMC Stylish失败 改用Stylish Jump做说明

Stylish Jump的动作MOD为例

T网链接地址http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20459

安装后发现NPC也有同样的动作

其实经过研究发现。EPS里面的动作根本没有专属化

真相


那么让我们来做修改

需要TES4Edit工具http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536

(补充说明:要修改的ESP放到上古的DATE文件夹。。。TES4Edit特性)

打开TES4Edit


双击Stylish Jump

等几分钟 直到出现Background Loader: finished

接着拉出DMC Stylish – Specialanims下面的00000007

我们可以看到下面这个图




不用我说那么多吧 左边是游戏原ESM的东东 右边是DMC Stylish – Specialanims

我们改这个




单击它 出现警告 稍等 选择YES

右键

[改成characters\_male\Specialanims\skeleton.NIF

好了这样他就会读取Specialanims文件夹的skeleton和。Kf动作文件

专属动作.KF文件放到Specialanims文件夹

补充说明 如果_male文件夹下有相同的。KF动作文件,那么NPC也会用上

不想要NPC用就删去_male文件夹下的。KF动作文件

确定几个要点

1.
skeleton.NIF
这个必须有在Specialanims文件夹

2.
KF 动作文件 名字什么的不重要 它执行什么动作由它内里的属性决定

ESP里面有它读取的动作表(以名字)





退出时保存 (表说你不知道怎么退出 大表的右上角点X

出现


补充说明

1,用CS无论怎么改,怎么读都是characters\_male \skeleton.NIF

即使改好的也是变成那样,所以我们不要去管他。

2,动作.ESP一定要排在后面 例如万恶的tes4-CHS-main
汉化补丁后面

我告诉你补丁里面也有那啥00000007。所以通常就会无效。

有许多的MOD都因为汉化补丁而无效。试试把无效的.ESP排在汉化后面

3,关于不同的动作MOD,时间上后装的以及.ESP排后的为最后有效的。

重要问题

POWER ATTACK类的动作无法专属化

其他动作都没问题

求大大指点

附件 为了和平与正义 附件不放了

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