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[求助] 求助有没有什么mod是改攻击力的

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发表于 2011-2-8 23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 trevor_lee 于 2011-2-9 00:36 编辑

我发现我的档不知道什么时候用刃和钝器普通攻击一下4000,,,
魔法空手弓都木有这个问题
现在用攻击力7的小刀也直接秒杀各种boss了 好无聊啊啊啊啊

翻到个伤害计算贴。还是不知道是哪项被改了。。。。。

WeaponDamage = BaseWeaponDamage * fDamageWeaponMult(0.5) *
( fDamageStrengthBase(0.75) + Attribute/100 * fDamageStrengthMult(0.5) ) *
( fDamageSkillBase(0.2) + ModifiedSkill/100 * fDamageSkillMult(1.5) ) *
( fDamageWeaponConditionBase(0.5) + WeaponHealth/BaseWeaponHealth * fDamageWeaponConditionMult(0.5) )* (Fatigue/MaxFatigue + 1)/2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier * OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance


变量解释如下
BaseWeaponDamage 是CS里面武器伤害那一栏的数值
WeaponHealth 是目前武器的生命值
BaseWeaponHealth 是CS里面武器生命值那一栏的数
WeaponHealth/BaseWeaponHealth表现了目前武器的完好度
Attribute是角色的相应属性,近战武器是由力量决定,远程由敏捷决定
ModifiedSkill 是角色的相应技能经过幸运修正的值
Fatigue/MaxFatigue 是目前剩余体力的百分比
OpponentArmorRating 和 OpponentWeaponResistance 分别代表目标的防御和武器免疫

下面的默认常量可以在CS里改,或者用控制台的Set指令
fDamageWeaponMult 是武器伤害的调整参数,默认在0.5
fDamageStrengthBase 是用来确保属性过低的人不会一点伤害也输出不了,默认在0.75(还是比较高的)
fDamageStrengthMult 是属性的调整参数,默认在0.5
fDamageSkillBase 是用来确保技能过低的人不会一点伤害也输出不了,默认在0.2
fDamageSkillMult 是技能的调整参数,默认在1.5
fDamageWeaponConditionBase 默认在0.5
fDamageWeaponConditionMult 是武器完好度的调整参数,默认在0.5

特殊的常量:
SneakMultiplier 是按照武器类型(近战/远程)和潜行等级划分的,默认值列举如下:
fPerkSneakAttackMeleeNoviceMult=4
fPerkSneakAttackMarksmanNoviceMult=2   
fPerkSneakAttackMeleeApprenticeMult=6   fPerkSneakAttackMarksmanApprenticeMult=3   
fPerkSneakAttackMeleeJourneymanMult=6   fPerkSneakAttackMarksmanJourneymanMult=3   
fPerkSneakAttackMeleeExperMult=6   fPerkSneakAttackMarksmanExpertMult=3   
fPerkSneakAttackMeleeMasterMult=6   fPerkSneakAttackMarksmanMasterMult=3

PowerAttackMultiplier分为不同类别的重击
fDamagePowerAttackBonus: 技能小于25的武器重击,默认值为2.5
fDamagePowerAttackStandBonus:学徒级的原地重击,默认值 3
fDamagePowerAttackSideBonus:老手级的侧翼缴械重击,默认值为2.5
fDamagePowerAttackBackBonu:专家级的范围重击,默认值2.5
DamagePowerAttackForwardBonus:大师级的瘫痪重击,默认值2.5
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