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[原创] 大胆预测《三国志12》的游戏情况!如今三国志12要发售了。

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发表于 2011-2-11 07:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kin9001 于 2011-10-2 02:53 编辑

三国志12已经要出现了…呃 !!!



由我来大胆预测《三国志12》的游戏情况吧!
既然都说三国志12已经开发近一半,距发售时间虽然不远,但也绝对不近。
所以,如果我下面预测准了就不会有人说我有关系作弊的说。唷吼~

要提前说的是,按三国志以往的风格,也许12代会将再次回归10代单将扮演模式。
虽然12的模式是说不准的,不过既然要预测就需果断,说回归是回归就肯定是回归10代。
只要说准了我这个就是神贴,说不准…恩…也无鸭梨的说…

下面我们就假装游戏已经入手,安装完毕,果断双击图标进入游戏…



【主菜单】

主菜单:和11代那种诗情画意、水墨味浓重的风格不同,12代采用严肃浓重、棱角分明的风格来展现。
主菜单位置:安排在中下方,选单清晰厚实,又与背景融为一体。
主菜单音乐:依然节奏舒缓,却在音色中隐隐强调着风雨欲来的感觉。

游戏剧本选择:还是老套的剧本,也许威力加强版会增加一些更全新的剧本。
剧本人物选择:初次游戏无法选择所有武将。游戏会推荐几位贯穿游戏大部分剧情的武将,如赵云。
剧本简单介绍:剧本只有部分特殊武将的独立剧情,基本上只有历史主线剧情,和少许假想支线剧情。
君主武将选择:提供少许名将选择,其他武将只需通过发现并对话解锁武将选项,君主需达到友好关系。

地图城市选择:除了前几作原有的城池,12代还新加入了更多的城池提供浪人身份的玩家选择。



【武将能力】

武将能力:分为统帅、武力、智力、政治、魅力、风度、心态。

统帅介绍:统帅越高,会增加军队的攻击力和防御力,军队的移动速度,军队对阵型的执行能力,军队变散或被击散后的重新集合能力,军队的抗压能力,减少军队被击散的情况。
武力介绍:武力越高,在战场上鲁莽进攻陷入敌军计策,我军所损失的兵力会较少。在战场上被讨死、生病的情况会越少。武力同样影响士气的增加(对士气有加成),军队的忠心度,以及在君主势力中的影响力。单挑的攻击力。
智力介绍:智力越高,战斗胜利后所获得的经验、功勋都会很高。智力影响政治的执行能力,政治活动的成果高低,人际关系的处理能力(智力高好感度会增加的多,并更容易增加和高风度武将的好感度。智力低可能会减少好感度,但更容易增加与低风度武将的好感度)。智力低对心态的变化影响较小,智力极低的情况下很难让心态陷入纠结状态。

政治介绍:政治越高,在政治方面所能参与的活动越多,提案更容易被君主所接受,更容易得到提拔。如果是君主的话,会影响势力武将对任务的执行能力,还能防止武将减少忠心度。
魅力介绍:更容易被武将所接受,魅力越高即使相性不同也有可能登用人才。如果是君主的话,会略微增加武将的忠心度,会改变手下武将的相性,更偏向自己。
风度介绍:高教养更容易融入文官群体,对政治的执行能力略有提高,名字更容易在文官群体中所熟知。低教养更容易融入武将群体,对统帅的执行能力略有提高,并更容易增加军队的忠心度,名字更容易在武将群体中所熟知。
心态介绍:心态分为五个阶段,纠结(5),极差(4),较差(3),平静(2),悠闲(1)。比如面对敌军大势力来袭,我军很可能会被攻破的情况下,玩家武将的心态会剧降至纠结。心态变为纠结时,武将所发挥的实力会走向两个极端——极差(75%)、极佳(25%)。再比如君主交给玩家一项高难度的政治任务,心态为纠结时武将发挥的实力也是两个极端。而心态如果一直处在较差状态时,武将会生病。持续处在极差阶段时,会开始减少武将能力值(所以需要尽量避免做武将能力之外的事)。如果心态保持在悠闲状态,会对提高执行政治任务的结果,如果是出征前会增加军队的士气。(历史名将在纠结心态时更容易发挥极佳,如吕布、关羽等)


关于风度。
问题1:一个风度不就把周瑜陆逊这样的儒将搞死了。
回答1:周瑜陆逊自然都是高风度武将阿。除了专门设定和部分名将的友好关系外,是不会融入普通武将的群体里的。而且他们本身就有很高的统帅,再提升不就成逆天的存在了吗。




【游戏内容】

选择好剧本,果断的游戏设置过后…我们进入了游戏…

游戏画面:还是城池的俯瞰界面,加强了环境渲染,加入天气和四季效果,城市的百姓人流依然仅用很简单模型群表现。
城市选项:除了宫城、农田、市场、酒家、兵营、城墙、自宅等固定设施外,还新加入了马车设施等。
马车设施:出城就必须乘坐马车。乘坐马车时会逐渐将心态恢复至平静,如果坐马车前往名胜地点,会将心态提升为悠闲。出行时玩家可以选择亲信或妻子(丈夫)随行。在地图上的行程中,玩家会遇到各种支线剧情,剧情分有好坏,可能会失去钱财,也可能会得到钱财。可能会增加名声,也会失去名声。得到物品,失去物品。忽然生病,或在生病时候因为遇到良医而被治愈,会遇到漂亮女子而成亲,甚至会遇到一场关乎生死的单挑等等。




【品级、官位和结婚介绍】

品级介绍:仅仅影响收入。但品级的高低,会影响获得官位。
官位效果:官位越高,心态的变化就会越大,但心态的恢复也变的更快。君主授予武将官位,可以将该武将的相性少许向君主相性改变,并提升忠诚度。如果君主和武将的相性差距不大,会大幅提升武将的忠诚度。
官位能力:官位分为武将和文官两类,得到官位能提升名声、政治能力(文官)和统帅能力(武将)。得到武将官位会更容易融入武将群体,得到文官官位会更容易融入文官群体。只有在战争或政治方面得到很高的成就时,才会被授予武将或文官的官位。
结婚介绍:结婚分为两种,一种是有政治影响的结婚,一种是纯爱。有政治影响的结婚是和有政治家庭背景的女子(男)结婚,可以在以后的品级和官位提升中更快,比如虽然达到官位要求就被升职,金钱的收入也会更高,在任务惨败后不会出现被降级的情况。但政治婚姻所生出的孩子能力都不会很强,会很强的情况很少,并且孩子与玩家的相性差距较大。纯爱的结婚是玩家所追求到的女子(男),结婚后虽然对自己的政治前途毫无影响,但能加快玩家武将心态的恢复,并且纯爱婚姻所生出的孩子能力都不会很低,很低的情况很少,并且孩子与玩家的相性很接近。



【领兵、阵型和战争】

领兵介绍:君主会根据武将的能力分派军队,统帅的军队越庞大武将心态的变化就越大,很容易会达到纠结程度(当然吕布、关羽这类战神带的能多带就多带)。如果兵力超出武将的统帅值(武将的统帅x120为极限),比如90的统帅带10800为该武将领兵的极限控制能力,兵力达到11000时已经超出了控制极限,这时庞大的军队反而会变的更容易被击溃,阵型的反应能力变的极差,并且增加士气的速度开始延迟(无法瞬间增加士气)。这个效果在超出兵力更多时,效果影响会更大。
阵型威力:阵型的威力体现在军队是否集中,如果军队开始变散(军队人与人之间距离过大),威力会大幅下降。反之,如果军队非常集中,会发挥出120%的威力。
战前阵型:战前阵型的可以增加我军士气,增加敌军武将心态变化。如果敌军未摆出战前阵型便果断出击,会被减去少许攻击力和移动力,如果出击失败会大幅降低军队的攻击力和防御力和士气,但会增加移动力。击破敌军无特殊奖励,如果敌军败退,追击方较容易阵型容易变散,如果收到大股军队的忽然奇袭,军队会被瞬间击散,士气大幅下降。
战时阵型:增加攻击力或防御力或移动力等等,每个阵型都有其独立技能。执行技能的先前条件是需要完整学会阵型,完整学会阵型需要在战场上多使用这项阵型来增加经验值。
特殊阵型:如败退阵型。在交战时忽然假意败退,接着发挥玩家的想象,如可以快速撤退一个提前摆设号的包围网,引诱敌军进入然后歼灭等等。
战争影响:先从个人方面说。如果玩家在一场战斗中取得胜利,不仅会增加名声,也会增加君主对玩家的信任,在下一次征战会优先考虑玩家,并会让玩家统帅更多的军队。
将军分类:出征的将军分为两个职位,第一职位是全场统帅指挥的大将军,只有一位,通常是不会加入前线军团战斗的,大将军的统帅会通过使用技能为下属将军的军队增加攻击力、防御力、移动速度、治愈伤兵等。第二职位是普通将军,有多位,他们带领军队冲杀前线,并保护大将军为职责的。如果大将军的统帅或名声大幅低于普通将军的统帅,那么普通将军的战斗力会有略微下降。
战争胜败:城市的军队出征,如果胜利会增加本城百姓民忠,城市的军队如果战败,则会降低城市的民忠,但不会在敌人的挑拨下引起暴动,城市的各项收入也会略微减少,直到城内伤兵全部恢复时城市民忠和各项收入才会恢复。



【妻(夫)性格的影响】

妻的性格:分别为活泼开朗,诗情画意,温柔体贴,沉默寡言四种,对话时的态度有本质的不一样。
子女影响:妻子的性格会影响子女武将出生后的发展,具体在“子女武将的培养和发展”中介绍。
夫妻影响:妻子(丈夫)的性格也会影响到玩家的各方面。活泼开朗型可以偶尔增加玩家的统帅能力,如果是纯爱婚姻,还会增加玩家的魅力。诗情画意型可以偶尔增加玩家的政治能力,如果是纯爱婚姻,还会增加玩家的智力。温柔体贴型可以加快玩家武将心态的恢复,如果是纯爱婚姻,会经常让玩家的心态保持在悠闲状态。沉默寡言型会偶尔增加统帅(或武力,或智力,或政治),但心态也会偶尔维持在极差状态,如果是纯爱婚姻,心态则会提升是偶尔维持在较差状态。



【子女武将的培养和发展】

子女相性:和玩家选择的结婚方式有关。政治婚姻会影响子女的相性与玩家有偏离;选择纯爱婚姻则能够让子女的相性与玩家保持一致。
子女能力:和玩家选择的结婚方式有关。政治婚姻会让子女的能力上限较低;选择纯爱婚姻子女的能力无上限限制,很可能会生下个和赵云一样厉害的猛将。
子女培养:子女的发展和妻子的性格有关。如妻性格是活泼开朗,子女会朝武将方面发展;如妻性格是诗情画意型,子女会朝文官方面发展;如妻性格是温柔体贴,子女会朝文武两方面发展;如妻性格是沉默寡言型,子女会朝文武两方面发展,并可能影响子女能力走向两个极端(高能力或低能力)。



【势力会议和宴会】

通常会议:每三个月会有一次通常会议,地点在玩家本城,本城内所属武将都会参与,文官武将会提出各种政治和军事细节提案让太守采纳。
高层会议:每六个月会有一次高层会议,地点在君主本城,官位达到高层标准才可参与,文官和武将会提出大战略方针让君主采纳,以及势力下属武将的官位提升和降职,高层武将可推荐下位武将或建议降职某武将官位,如高层会议(但无法发言)。
势力宴会:每年年终会有一次势力宴会,地点在君主本城,君主会授予珍贵物品给功绩超群的武将以示鼓励,并且会在此宣布官位的提升和降职。(所以玩家必须一年内都认真努力,才会在年终宴会中得到提升。或者在年初失败了某项大任务或战役,在年终前表现出色以及高位武将的建议也会免除降职惩罚。)玩家可以在势力宴会上找到结实本势力内所有武将,还有机会得到高位武将的赏识而得到一次政治婚姻。宴会时可以游玩各种小游戏,这些小游戏可以增加玩家武将的能力值,或者得到大量金钱。



【名声、地位的影响】

名声影响:高名声可能在你未结实某位陌生武将,对方就已经认识你了。征兵或是建设和开发类任务的效率会更高。高名声会在双方对战时影响敌军武将心态。即使官位不足也可以出入更多高官场合。
地位影响:官位越高,人际关系越容易发展,与官位比自己低的武将对话可以更快速的提高感情。高官位更容易受到低级官位武将的金钱。高官位可以向君主推荐下位武将官职。高官位时向君主的提议更少人会反对。



【详细日常设施介绍】

当铺介绍:本城浪人闲暇时的聚集地,可以在这里遇到很多落魄的浪人,同时玩家可以在这里用自己的物品兑换钱财。
酒家介绍:众武将闲暇时的聚集地,可以在这里遇到很多本城或非本城的武将或浪人。可以在这里宴请自己的家人和朋友,增加感情。

茶馆介绍:本城武将闲暇时的聚集地,可以在这里遇到很多本城武将或浪人。允许和高层武将会面的地方。
寺庙介绍:众武将闲暇时的聚集地,可以在这里遇到很多本城或非本城的武将和浪人。可以向寺庙捐钱,偶尔会引发特殊剧情而得到物品。
青楼介绍:本城高层武将闲暇时的聚集地,可以在这里遇到很多高层武将,但玩家官位太低是进不去的。可以在这里宴请高层武将,增加感情。如已婚,则会减少和家人间的感情。
花园介绍:本城统治者(太守或君主)、高层武将以及他们的女儿(在宴会上认识后才会出现)。在这里可以和她们增加感情,达成政治婚姻。
郊外介绍:很少有武将或浪人出现,玩家可以带家人来这里游玩,可以增加与家人间的感情,并且能让玩家武将快速恢复为平静心态。





  我果然是个优秀的游戏策划人阿,不过写不下去了……
            话说只要一提到三国题材,我的萌属性就加成百分之六百……
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