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[讨论] DS2的几个不合理的地方

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发表于 2011-2-12 15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我昨天刚完成了4周目,今天打算正式挑战hardcore,DS2我确实玩得流连忘返,但是每多玩一周目,我就越奇怪几个关键的剧情点。

不合理1:在住宅区顶层Issac遇到统一教的Diana时,被两个打手左右钳制住了胳膊,在一轮Diana的剧透之后,出现一架战斗机对屋内扫射,Diana果断便当,接着钳制Issac左右手的两个打手也接连被扫死,在这种情况下,Issac怎么可能毫发无伤,而且在真空抽离状态下QTE挣扎了好一会儿,有这点时间,战斗机也把他给扫死了,即使26世纪的军用武器瞄准系统和如今一个水平,也不可能失误,何况火控台前坐着的肯定是训练有素的射手吧。然而,强大的主角光环还是让我们的工程师大叔淡定地打开了逃生通道,当着一架战斗机的正面全身而退。。。

不合理2:Issac来到政府区,被官方的军队堵住去路的时候,很轻易地溜进了一旁的门里面,对面这群人太脑残了吧,明明都已经发现Issac的踪迹了,怎么也该派几个人过来追捕啊。其次,到了这里,Issac竟然还能随便进入维修管道,这权限管理系统咋连现在的门禁系统还不如,哪怕制作方放一个需要hack的设计在这里都能合理很多。

不合理3:军方部队200多精英士兵还不如一个精英工程师给力,果然Issac才是终极Boss口牙。如果涌入政府区的怪物规模已经到了官方200人的军队都要覆灭的程度,Issac一个工程师,凭着几件半民用半军用的配备,怎么可能活着杀到Marker面前啊。军用的制式武器肯定比民用武器给力啊,想想军方也该有重型等离子加农炮之类的大型军械啊,就算没有加农炮也该有脉冲重机枪之类的啊,就这么被剿了未免坑爹啊,何不设计成政府区是军方和怪群抗衡的局势,Issac时刻会卷入三方混战。
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