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[心得] 孤岛危机2的掩体系统设计很好很给力嘛……

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发表于 2011-2-13 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA在FPS的掩体系统设计上果然是越来越成熟了。想当年EA做泰伯利亚的FPS版,由于技术不成熟的缘故,作品中途夭折。但是FPS的制作经验还是被保留下来了。当年的FPS版泰伯利亚,就似乎引入了掩体系统。FPS的探头设计EA的游戏显然不是第一个尝试,但是EA在这方面的确是在不断进取。孤岛2的探头系统很人性化,个人感觉比较好地突出了掩体的作用,又不是很妨碍FPS的高互动风格,对于掩体也不如TPS那样过分依赖。可以说FPS在探头设计上慢慢走出自己的路了,未来能和TPS分庭抗礼,个人很乐见。
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